Glosario

Glosario completo de terminología del béisbol profesional japonés que cubre bateo, pitcheo, defensa, reglas y estadísticas.

Bateo

  • imparable

    El imparable (hit) es el resultado de bateo que se anota cuando el bateador conecta el lanzamiento y llega a una base sin que medie un error de la defensa.

  • Sacrifice Bunt

    El toque de sacrificio (sacrifice bunt) es el toque con el que el bateador se deja poner out a cambio de adelantar al corredor.

  • corazón de la alineación

    Nombre colectivo del tercer, cuarto y quinto bate del orden. Es el núcleo de la alineación, encargado de empujar a los corredores y producir carreras.

  • rodado o roletazo

    El rodado o roletazo (ground ball) es la pelota bateada que rueda por el terreno o rebota con trayectoria baja. El rodado al cuadro es la forma más típica de out, pero también se aprovecha con fines tácticos.

  • rodado de out

    Resultado de bateo en el que la pelota sale como rodado y el jugador del cuadro interior tira a primera base para sacar el out.

  • triple

    Imparable en el que el bateador conecta un batazo y alcanza la tercera base en una sola jugada. Exige a la vez piernas veloces y fuerza para el batazo largo.

  • pelotazo

    El pelotazo ocurre cuando el envío del lanzador golpea al bateador y este avanza a primera base.

  • bateador ambidiestro

    Bateador ambidiestro, capaz de conectar tanto desde la caja de bateo de la derecha como desde la de la izquierda.

  • toque de bola apretado

    Táctica ofensiva en la que el bateador toca la pelota para que el corredor de tercera llegue al plato.

  • bache

    Bache en el que un bateador queda durante cierto tiempo muy por debajo de su rendimiento ofensivo habitual. Se produce por una combinación de factores técnicos y psicológicos.

  • ojo selectivo

    Capacidad del bateador para distinguir los strikes de las bolas malas. Es una destreza ofensiva decisiva que se refleja directamente en el porcentaje de bases por bolas y de ponches.

  • Pinch Runner

    El corredor emergente (pinch runner) es el jugador que entra al partido en sustitución de otro corredor. Se recurre a jugadores de piernas veloces.

  • bateador emergente

    El bateador emergente es el jugador que pasa al cajón de bateo en sustitución de otro bateador.

  • bateador emergente de confianza

    Bateador veterano de reconocida garra en los momentos decisivos, al que se recurre como emergente en las situaciones importantes del partido. Es la carta que el equipo se guarda en la manga.

  • orden al bate

    El orden al bate es la secuencia en que los bateadores pasan al plato. Es un elemento táctico de primer orden.

  • alineación

    Composición del orden al bate de los jugadores que participan en el juego. Es el plano de la ofensiva que determina la capacidad de anotar del equipo.

  • Runs Batted In (RBI)

    Número de corredores que anotan a consecuencia de la acción ofensiva del bateador. Muestra la aportación directa a la anotación.

  • potencia al bate

    La potencia al bate (power hitting) es la capacidad de conectar batazos de dos bases o más. No se refiere solo a los cuadrangulares, sino a la fuerza ofensiva integral de poder colocar la pelota entre los jardineros.

  • Stolen Base

    Avance del corredor a la base siguiente mientras el lanzador realiza su envío. Exige piernas veloces y buen criterio.

  • Walk

    La base por bolas (walk) es cuando el lanzador tira 4 bolas malas y el bateador avanza a la primera base.

  • elevado

    El elevado (fly ball) es la pelota bateada que sale por el aire describiendo un arco alto. Los elevados al jardín terminan en out con frecuencia, pero la revolución del elevado puso el foco en su relación con los batazos de varias bases.

  • cuadrangular

    Batazo que sale del parque por territorio bueno y permite anotar al bateador y a todos los corredores.

  • línea

    Batazo que vuela con una trayectoria baja y afilada. Es la clase de batazo con mayor probabilidad de convertirse en imparable y sirve como indicador de la calidad del bateo.

  • primer bate

    El primer bate es el bateador que ocupa el primer puesto en el orden. Se le exige un alto porcentaje de embasarse y piernas rápidas, porque de él arranca la ofensiva del equipo.

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Pitcheo

  • lanzamiento por dentro

    Lanzamiento hacia el lado cercano al cuerpo del bateador. Tiene el efecto de dejarlo sin espacio, pero un fallo de control conlleva riesgo de pelotazo o de batazo de extrabase.

  • curva

    La curva (curveball) es el lanzamiento rompiente que cae de forma pronunciada en vertical gracias al giro hacia adelante. Descuadra el tiempo del bateador por el contraste de velocidad con la recta.

  • cortador

    Lanzamiento que viaja a una velocidad cercana a la de la recta y se quiebra un poco en sentido horizontal. Su efecto consiste en sacar la bola del centro del bate.

  • juego perfecto

    Actuación en la que un lanzador retira a los 27 bateadores y completa el partido sin permitir que nadie llegue a las bases por imparable, base por bolas, pelotazo ni error. En la NPB solo se había conseguido 16 veces hasta 2024, y se considera la marca suprema para un lanzador.

  • Complete Game

    El juego completo (complete game) es cuando el lanzador abridor trabaja el partido entero por sí solo, de principio a fin.

  • blanqueada

    La blanqueada consiste en terminar el juego sin permitir que el rival anote. Si la logra un solo lanzador se habla de victoria por blanqueada; si intervienen varios, de blanqueada combinada.

  • número de lanzamientos

    Total de envíos que hace un lanzador durante el partido. Indicador importante que incide directamente en el control de la carga sobre hombro y codo.

  • velocidad del lanzamiento

    Velocidad de la pelota que suelta el lanzador. Se mide con la pistola de velocidad y se muestra en km/h. Es el indicador más intuitivo de la capacidad de un pitcher.

  • apertura de calidad

    Apertura en la que el lanzador abridor trabaja seis entradas o más y no permite más de tres carreras limpias. Es un indicador para medir la estabilidad de un abridor.

  • Closer

    Lanzador de relevo al que se confía la última entrada del juego.

  • out por tiro de sorpresa

    Acción del lanzador que, en lugar de enviar la bola al bateador, tira a una base para sorprender al corredor. Tiene el efecto de frenar los robos de base y de obligarlo a acortar su distancia.

  • tiro de sorpresa a la base

    Acción por la cual el lanzador tira a una base para sacar al corredor o para frenar su despegue. Es un recurso importante para impedir el robo.

  • zurdo

    Lanzador que tira la pelota con la mano izquierda. Resulta eficaz contra alineaciones cargadas de bateadores derechos y su escasez lo vuelve muy cotizado.

  • ponche

    El ponche es cuando al bateador le cantan tres strikes y queda out. La capacidad del lanzador para ponchar es un indicador de su dominio.

  • recta

    La recta es el lanzamiento básico de todo pitcher. Sale con giro hacia atrás, describe una trayectoria rectilínea y es el envío de mayor velocidad.

  • splitter

    El splitter es un lanzamiento rompiente que cae y se ejecuta sujetando la pelota entre los dedos índice y medio. Tiene más velocidad que el tenedor y cae con filo desde una trayectoria muy parecida a la de la recta.

  • slider

    Lanzamiento quebrado que se rompe en sentido horizontal, como si se deslizara. Es uno de los envíos más utilizados en el béisbol moderno.

  • control de un lanzador

    Capacidad del lanzador de colocar la pelota con precisión en la ruta que busca. Es una técnica tan fundamental como la velocidad o la calidad de los lanzamientos rompientes.

  • salvamento

    El salvamento se le anota al relevista que cierra el juego conservando la ventaja de su equipo.

  • preparador

    Relevista que se encarga de la séptima y la octava entrada y tiende el puente hasta el cerrador. Es una pieza indispensable en el bullpen del béisbol moderno.

  • abridor

    El abridor (starting pitcher) es el lanzador que sube a la lomita desde el inicio del juego. Abre de forma periódica dentro de la rotación y arma el esqueleto del partido.

  • Changeup

    El cambio de velocidad es un lanzamiento rompiente que se ejecuta con el mismo movimiento de brazo de la recta pero llega con menos velocidad.

  • operación Tommy John

    Operación que reconstruye el ligamento colateral cubital dañado del codo. El porcentaje de regreso de los lanzadores es alto, pero volver a lanzar exige cerca de un año.

  • relevista intermedio

    El relevista intermedio es el lanzador que cubre desde que sale el abridor hasta que entra el cerrador. En el béisbol de hoy es una pieza decisiva para ganar o perder el juego.

  • bola de nudillos

    Lanzamiento rompiente que se envía suprimiendo el giro al máximo posible. Baja oscilando de forma irregular.

  • juego sin hits

    El juego sin hits (no-hitter) es cuando el lanzador no le permite al rival ni un imparable a lo largo de todo un partido.

  • relevo de limpieza

    Relevista que entra en partidos perdidos por mucha diferencia para evitar el desgaste de los lanzadores clave. Es una figura discreta pero imprescindible.

  • tenedor

    El tenedor es el lanzamiento rompiente que cae y se ejecuta sujetando la pelota entre los dedos índice y medio.

  • lanzamiento rompiente

    Denominación conjunta de los lanzamientos distintos de la recta que, mediante cambios de giro o de velocidad, descolocan el tiempo del bateador y su previsión de la trayectoria.

  • lanzamiento descontrolado

    Lanzamiento que se desvía tanto que el receptor no puede atraparlo con una defensa normal. Permite que los corredores avancen de base.

  • hold

    Se anota cuando un lanzador intermedio conserva la ventaja y entrega el juego al siguiente lanzador.

  • relevista

    El relevista es el nombre que engloba a los lanzadores que suben a la lomita después del abridor. Se dividen a grandes rasgos en relevistas intermedios y cerradores.

  • rotación

    La rotación de abridores (pitching rotation) es el sistema por el que los lanzadores abridores suben a la lomita por turnos. En la NPB predomina la de seis hombres, con seis días de descanso como intervalo básico.

Defensa

  • koitsu

    El koitsu (dejar pasar la pelota) es fallar la atrapada y desviar la pelota hacia atrás del cuerpo. Es un término de béisbol de uso general que se aplica a todas las posiciones defensivas, no solo al receptor.

  • out consumado

    Registro defensivo que se acredita al jugador de la defensa que consuma el out de manera directa.

  • Error

    El error (error) es cuando un jugador de defensa falla una pelota bateada o un tiro que debería haber manejado con una jugada defensiva normal.

  • rango defensivo

    El rango defensivo es la extensión de terreno que un jugador alcanza a cubrir para atrapar los batazos. Lo determinan la velocidad de piernas, el tiempo de reacción y el acierto en la colocación.

  • receptor titular

    Jugador que actúa como principal receptor del equipo y sale como titular en la mayoría de los partidos. Es el director de la defensa desde detrás del plato, conduce al cuerpo de lanzadores y se lo conoce como ogi no kaname, el remache del abanico.

  • Tag Up

    El pisa y corre en elevado es la jugada en la que, después de que atrapan un fly, el corredor regresa a tocar su base y luego avanza a la siguiente.

  • doble play

    Consiste en sacar dos outs en una sola oportunidad de bateo. Es la jugada más eficiente para el equipo a la defensiva.

  • elevado de out

    Jugada en la que la pelota bateada se eleva por el aire y un fildeador la atrapa antes de que caiga al suelo, con lo que se registra el out.

  • passed ball

    Jugada en la que el receptor deja pasar por detrás un lanzamiento que habría podido atrapar con un esfuerzo defensivo normal. Permite el avance de los corredores.

  • asistencia

    La asistencia es el crédito defensivo que se anota al jugador cuyo tiro contribuye a completar un out.

  • selección del defensa

    Jugada en la que la defensa intenta poner out al corredor que va delante en lugar del bateador-corredor, y este último se queda en la base.

Reglas

  • jugador de desarrollo

    Jugador que firma con la franquicia fuera del cupo del roster activo. Lleva un número de uniforme de tres cifras y no puede actuar en los juegos oficiales del primer equipo.

  • fly de cuadro

    Regla por la cual un elevado al cuadro se convierte en out automático cuando hay corredores en primera y segunda o más.

  • waivers

    Trámite relativo al traspaso o la baja de un jugador. Sistema que da a las demás franquicias la oportunidad de quedarse con él.

  • expulsión permanente

    La sanción más severa de la NPB: la expulsión permanente del béisbol profesional. Se impone por actos que destruyen de raíz la limpieza del juego, como el arreglo de partidos o la vinculación con las apuestas.

  • sistema de agencia libre

    Sistema por el cual un jugador que acumula el número exigido de temporadas obtiene el derecho a dejar su franquicia y negociar contrato con otros clubes.

  • doble automático

    El doble automático (ground rule double) es el doble que se concede cuando la pelota bateada rebota en zona buena y entra a las gradas.

  • entradas extras

    Las entradas extras (extra innings) son las entradas adicionales que se juegan cuando el marcador está empatado al terminar la novena. En NPB se permiten hasta 12 entradas y existe el sistema del empate.

  • cupo de extranjeros

    El cupo de extranjeros es el límite de jugadores extranjeros que cada equipo de la NPB puede usar en el primer equipo: hay topes tanto en la lista de activos como entre los disponibles para cada partido, y también condiciones sobre el reparto entre lanzadores y jugadores de posición.

  • mínimo de apariciones al plato

    El mínimo de apariciones al plato es la cantidad mínima de apariciones que hace falta acumular para tener derecho a los títulos de bateo. En la NPB se calcula multiplicando por 3.1 la cantidad de juegos del equipo al que pertenece el jugador.

  • umpire de home

    El umpire de home (home plate umpire) es el árbitro que se coloca detrás del plato y canta los strikes y las bolas. Es el juez más importante y el que gobierna el desarrollo del juego.

  • Serie Clímax

    La Serie Clímax es la postemporada en la que los tres mejores equipos de cada liga pelean por el boleto a la Serie de Japón. Se implantó en 2007 y consta de la Primera Etapa (segundo contra tercero) y la Etapa Final (primero contra el ganador). El primer lugar arranca con ventaja en victorias y, desde la temporada 2026, esa ventaja es de una o de dos según el rendimiento del rival.

  • base por bolas intencional

    La base por bolas intencional es la táctica de esquivar el duelo con el bateador y regalarle a propósito el pasaporte para que camine a primera base.

  • juegos interligas

    Los juegos interligas (interleague play) son partidos oficiales entre equipos de la Liga Central y de la Liga del Pacífico. Se implantaron en 2005 y cada equipo disputa 18 partidos contra las seis franquicias de la otra liga (formato vigente desde 2015). Desde su creación la Liga del Pacífico manda en el acumulado, y esos números se citan como el respaldo de la idea de que el Pacífico es la liga más fuerte.

  • juego suspendido

    Juego suspendido a mitad de camino porque los umpires determinan que no puede continuar, por lluvia, oscuridad u otras causas.

  • robo de señas

    Acto de descifrar de manera ilícita las señas del equipo rival (indicaciones de lanzamiento o de estrategia). El robo de señas organizado con aparatos electrónicos está severamente prohibido.

  • walk-off

    Forma de victoria en la que el equipo local consigue la carrera que lo pone delante en la parte baja de la última entrada o de una posterior, y el partido termina en ese mismo instante.

  • bateador designado

    El bateador designado (DH) es el jugador especializado en batear que pasa al plato en lugar del lanzador. En la NPB lo adoptó la Liga del Pacífico en 1975 y en agosto de 2025 la Liga Central decidió adoptarlo a partir de la temporada 2027, con 2026 como periodo de preparación. En los juegos interligas y en la Serie de Japón se aplican las reglas de la liga del equipo local.

  • registro en el roster activo

    El registro en el roster activo (shihaika toroku) es el cupo que habilita a un jugador para actuar en los juegos oficiales del primer equipo y de las ligas menores de la NPB. Cada franquicia puede inscribir un máximo de 70 jugadores, y este estatus se diferencia del que tienen los jugadores de desarrollo.

  • liberación sin condiciones

    La liberación sin condiciones consiste en que el club rescinde el contrato del jugador y este queda libre para firmar con cualquier equipo. Suele ser el trámite posterior al aviso de que no entra en los planes del club.

  • base por bolas intencional automática

    La base por bolas intencional automática (automatic intentional walk) es la regla que manda al bateador a primera base sin lanzar ni una pelota, con solo el aviso del mánager. Se implementó oficialmente en NPB desde 2018.

  • compensación con jugadores

    Sistema por el cual el club que ficha a un agente libre cede al club de origen a un jugador que no figura en su lista de protegidos.

  • umpire

    El umpire (umpire) es el árbitro oficial que dicta los fallos basados en el reglamento durante el juego, como cantar strike o bola y decidir si el corredor llega quieto o es out.

  • zona de strike

    La zona de strike (strike zone) es el espacio en el que un lanzamiento se canta strike. Se define por el ancho del home y por la altura que va desde las rodillas del bateador hasta el punto medio de su pecho.

  • expulsión

    Sanción por la que el umpire retira del juego a un jugador, mánager o coach. Las causas habituales son la protesta excesiva, las injurias al umpire, la participación en una riña y un lanzamiento que se juzgue dirigido al bateador, y quien la recibe debe abandonar el campo de inmediato. La expulsión por lanzamiento peligroso a la cabeza no figura en las Reglas Oficiales del Béisbol, sino que proviene de una norma interna acordada entre las dos ligas.

  • desempate

    Regla especial que, para favorecer una resolución rápida en las entradas extras, inicia el ataque con corredores en primera y segunda y ningún out.

  • doble cartelera

    La doble cartelera (double header) es el formato en el que dos juegos de la misma serie se celebran de forma consecutiva el mismo día y en el mismo estadio. Antes servía para reponer partidos suspendidos por lluvia, pero la NPB no la programa desde 1998.

  • regla del bateador designado

    La regla del bateador designado permite nombrar a un bateador especialista que ocupe el turno del lanzador. En la NPB la adoptó la Liga del Pacífico en 1975 y en agosto de 2025 la Liga Central decidió adoptarla desde la temporada 2027, así que el funcionamiento solo difiere entre ambas ligas hasta la temporada 2026.

  • pelotazo

    Ocurre cuando el lanzamiento golpea el cuerpo del bateador. Al bateador se le concede la primera base. Los envíos cerca de la cabeza se castigan con severidad como lanzamiento peligroso.

  • dopaje

    El dopaje es el uso de sustancias prohibidas para mejorar el rendimiento de manera ilegítima. En la NPB se realizan controles conforme a su reglamento antidopaje.

  • sorteo de novatos

    Reunión en la que los 12 equipos de la NPB se reparten el derecho a negociar con jugadores amateurs; se celebra en otoño y, en los últimos años, a finales de octubre. Se implantó en 1965 con el objetivo de equilibrar la fuerza de los equipos. La primera ronda se resuelve por pujas simultáneas, con sorteo cuando varios equipos coinciden en un nombre, y desde la segunda ronda se sigue un orden fijado a partir de la clasificación de la temporada recién concluida. A continuación se celebra el sorteo de formación, para jugadores contratados fuera del cupo de plantilla registrada.

  • Serie de Japón

    La Serie de Japón es la final anual de la NPB, en la que los representantes de la Liga Central y de la Liga del Pacífico se disputan el título al mejor de siete juegos, con cuatro victorias necesarias. Nació en 1950 junto con el sistema de dos ligas y hoy la juegan los ganadores de la Serie Clímax. Se celebra entre finales de octubre y noviembre, y es una de las estampas clásicas del otoño japonés.

  • arbitraje salarial

    Sistema por el cual un organismo externo dictamina el salario justo cuando la negociación salarial entre el jugador y el club no llega a un acuerdo.

  • amago de swing

    El amago de swing (checked swing) es la decisión sobre qué ocurre cuando el bateador detiene el swing a medio camino. El criterio para determinar si tiró o no es difuso y provoca discusiones constantes.

  • reloj de lanzamiento

    El reloj de lanzamiento (pitch clock) es la norma que fija un tiempo límite para el intervalo entre lanzamientos. Se implantó en las Grandes Ligas con el fin de acortar la duración de los juegos.

  • foul

    Pelota bateada que el reglamento trata como pelota de territorio de foul; se juzga por dónde se detiene, dónde cae primero o dónde la tocan, y no por su posición en el aire. Con cero o un strike cuenta como strike; con dos strikes la cuenta no avanza, aunque hay excepciones.

  • contrato plurianual

    Contrato de jugador que garantiza dos o más temporadas. El club evita perder a sus piezas clave y el jugador asegura ingresos a largo plazo.

  • agente libre

    El agente libre (free agent, FA) es el jugador que, al cumplir ciertos requisitos, puede elegir libremente el club al que se muda.

  • lista de protegidos

    Lista de 28 jugadores que cada franquicia designa como no seleccionables cuando pierde a un agente libre y debe entregar un jugador como compensación. Es el núcleo de la estrategia de la oficina del equipo.

  • balk

    Movimiento ilegal del lanzador. Todos los corredores avanzan una base.

  • sistema de subasta de traspaso

    Sistema que permite a un jugador de la NPB marcharse a las Grandes Ligas antes de haber obtenido el derecho de agencia libre.

  • bases llenas

    Situación en la que hay corredores en primera, segunda y tercera al mismo tiempo. Es la mejor oportunidad de anotar en cantidad para la ofensiva y, a la vez, el mayor aprieto para la defensa.

  • arreglo de partidos

    El arreglo de partidos consiste en pactar de antemano el resultado de un juego. Es la infracción más grave, porque hace temblar los cimientos del deporte profesional, y quien la comete se expone a la expulsión perpetua.

  • apuestas de béisbol

    Apuestas sobre los resultados de los juegos de béisbol profesional. La participación de los jugadores está estrictamente prohibida y se castiga con severidad cuando se descubre.

  • revisión por video

    Sistema por el cual el mánager puede impugnar la decisión de los árbitros y pedir que se revise mediante las imágenes. Se implantó de manera oficial en la NPB a partir de 2018.

  • revisión por repetición

    Sistema que permite revisar con imágenes las decisiones sobre jugadas apretadas. En la NPB se implantó en 2010 para las decisiones de cuadrangular y las jugadas revisables se han ampliado por etapas.

Estadísticas y récords

  • WHIP

    Número de corredores que un lanzador permite por entrada. Indicador que mide su solidez.

  • FIP

    Indicador del nivel real de un lanzador que se calcula únicamente a partir de los cuadrangulares permitidos, las bases por bolas otorgadas y los ponches. También se le llama la efectividad verdadera, porque elimina la influencia de la defensa.

  • MVP

    Máximo premio individual, que se entrega al jugador más destacado de la temporada. Se elige a uno por cada liga.

  • OPS

    El OPS es el indicador compuesto que suma el porcentaje de embasarse y el slugging. Permite valorar de forma sencilla el poder ofensivo integral de un bateador.

  • tasa de giro

    La tasa de giro es la cantidad de vueltas por minuto que da el envío desde que sale de la mano hasta que llega al plato. Es un indicador clave para valorar la calidad de los lanzamientos.

  • juego ganado

    Número de victorias que se le acreditan a un lanzador. Al abridor se le anota cuando lanza cinco entradas o más, se retira con su equipo por delante en el marcador y ese equipo termina ganando.

  • juegos de diferencia

    Indicador que muestra la diferencia de victorias y derrotas respecto al equipo líder. Se expresa en tramos de 0.5 y es un elemento básico de la tabla de posiciones.

  • Guante de Oro

    El Guante de Oro (Golden Glove) es el premio que se entrega al mejor defensor de cada posición.

  • Guante de Oro

    Premio que se entrega al jugador que mejor defensa ha mostrado en cada posición. Se eligen nueve por liga mediante la votación de los periodistas.

  • título de más victorias

    Título que se entrega al lanzador que consigue la mayor cantidad de victorias en la temporada. Es uno de los premios individuales más representativos para un pitcher.

  • título de mejor efectividad

    Título que se entrega al lanzador con la efectividad más baja de la temporada. Es el máximo indicador del poder de un pitcher.

  • Premio Sawamura

    El Premio Sawamura es el galardón más alto para lanzadores de la NPB y se entrega por regla general a un solo abridor, el mejor de las dos ligas juntas (hay años sin ganador y años con dos premiados). Se creó en 1947 y lleva el nombre de Eiji Sawamura, el gran lanzador de fuego de la época anterior a la guerra. Sus criterios de selección constan de siete apartados: apariciones, juegos completos, victorias, efectividad y otros.

  • triple corona

    Quedar al mismo tiempo en el primer lugar de la liga en los tres departamentos de promedio de bateo, cuadrangulares y carreras impulsadas. Se considera el punto más alto que puede alcanzar un bateador y en la NPB solo se ha logrado 12 veces en total. Como el bateo amplio para buscar el cuadrangular y el sostenimiento de un promedio alto se contraponen, conseguirlo es sumamente difícil.

  • carrera limpia

    La carrera limpia es aquella que, según el criterio oficial, se habría anotado igualmente sin errores ni pelotas pasadas de la defensa. Es la base del cálculo de la efectividad.

  • título de bateo

    El título de bateo (líder de bateo) se entrega al bateador con el mejor promedio de bateo de la temporada. Requiere alcanzar el mínimo de apariciones al plato.

  • porcentaje de embasarse

    El porcentaje de embasarse (on-base percentage) es la proporción de veces en que el bateador llega a las bases. Es el indicador integral de la capacidad de embasarse e incluye imparables, bases por bolas y pelotazos.

  • porcentaje de victorias

    El porcentaje de victorias (winning percentage) es el valor que resulta de dividir la cantidad de victorias por la suma de victorias y derrotas. Es el criterio con el que se define la posición de los equipos y el campeonato de la liga.

  • novato del año

    El novato del año (rookie of the year) es el título que se le entrega al jugador novato de mejor desempeño en el año. Se elige a 1 jugador por cada liga.

  • sabermetría

    La sabermetría (sabermetrics) es el método que analiza de forma objetiva las tácticas del béisbol y la capacidad de los jugadores con herramientas de estadística. Su nombre proviene de SABR (la Sociedad Estadounidense de Investigación del Béisbol).

  • ángulo de salida

    Cifra que indica con qué ángulo respecto al suelo sale despedida la pelota golpeada por el bate. Es el concepto central de la revolución del elevado.

  • velocidad de salida de la pelota

    La velocidad de salida de la pelota (exit velocity) en el instante en que sale del bat. Se ha vuelto de uso corriente en muy poco tiempo como medida de la calidad del batazo.

  • velocidad de salida

    La velocidad de salida es la rapidez de la pelota en el instante en que se separa del bat. Es la medida más directa del poder de un bateador.

  • veces al bate

    Las veces al bate (at bat) son las oportunidades ofensivas que se usan para calcular el promedio de bateo. Las bases por bolas, los toques de sacrificio y los pelotazos no cuentan como veces al bate.

  • turno al bate

    Toda oportunidad en la que el bateador completa su turno. Es un concepto más amplio que las veces al bate, porque incluye las bases por bolas y los toques de sacrificio.

  • tasa de ponches

    Número de ponches que un lanzador consigue por cada nueve entradas. Es un indicador de su grado de dominio: cuanto más alto, más arrolla a los bateadores.

  • RBI Leader

    Título que se entrega al bateador que registra la mayor cantidad de carreras impulsadas en la temporada. Se valora como indicador del temple en los momentos con corredores en posición anotadora.

  • WAR

    El WAR es el indicador integral que muestra cuántas victorias de aporte generó un jugador en comparación con un jugador reemplazable.

  • wOBA

    Indicador global del bateador que se calcula asignando a cada resultado ofensivo (sencillo, doble, cuadrangular, base por bolas y demás) un peso acorde con su aportación a la anotación.

  • promedio de bateo

    El promedio de bateo es el resultado de dividir los imparables entre las veces al bate. Es el indicador más básico para medir la capacidad ofensiva de un bateador.

  • porcentaje de slugging

    Valor que resulta de dividir las bases alcanzadas entre los turnos legales al bate. Es el indicador que mide la fuerza del bateador para el batazo largo.

  • análisis de datos

    El análisis de datos es el método que emplea estadísticas y tecnología de seguimiento para estudiar científicamente el rendimiento de los jugadores y las tácticas. Es la base sobre la que se toman las decisiones en el béisbol actual.

  • Stolen Base King

    El rey de los robos (stolen base king) es el título que se le entrega al jugador que registra la mayor cantidad de bases robadas en la temporada. Representa la cumbre de la técnica para correr las bases y del criterio para decidir.

  • Run Expectancy

    Las carreras esperadas (run expectancy) son el indicador estadístico que muestra cuántas carreras se anotan en promedio, desde una situación concreta de outs y corredores, hasta que termina la entrada.

  • datos de rastreo

    Datos que registran con equipos de medición la trayectoria, la velocidad y las revoluciones de los lanzamientos y los batazos. Son la base del análisis del béisbol actual.

  • zona de barril

    La zona de barril es el rango óptimo en el que la combinación de velocidad de salida y ángulo de elevación produce con más facilidad batazos de extrabase. Es un concepto clave en la evaluación del bateo en la era de los datos.

  • encuadre

    El encuadre es la técnica de manejo de la mascota con la que el receptor hace ver como strike un envío que fue bola, o se asegura de que le canten el strike.

  • Mejor Nueve

    El Mejor Nueve es el reconocimiento que elige al jugador con los mejores números en cada posición. Se decide por votación de los periodistas.

  • efectividad

    Promedio de carreras limpias que permite un lanzador cada nueve entradas. Es el indicador más básico para medir la capacidad de un pitcher.

  • rey de los cuadrangulares

    El rey de los cuadrangulares (home run king) es el título que se entrega al bateador que conecta la mayor cantidad de cuadrangulares en la temporada. Es uno de los títulos individuales más vistosos para un bateador.

Estrategia

  • abridor de apertura

    Uso en el que, en lugar del abridor habitual, un lanzador de relevo trabaja unas pocas entradas desde el primer inning y después el abridor auténtico (el lanzador de volumen) se encarga de un tramo largo.

  • relevo defensivo

    El relevo defensivo es la táctica de sustituir a un jugador por otro de mejor defensa para cuidar la ventaja en la parte final del juego. Es una decisión que pone la defensa por encima del bateo.

  • movimiento defensivo

    El movimiento defensivo es la táctica de correr a los jugadores de su posición habitual según los datos de tendencia de batazos del bateador.

  • fórmula de la victoria

    Patrón fijo de relevos con el que se cierran los tramos finales de los partidos que el equipo va ganando. Hay lanzadores especializados que se ocupan respectivamente de la séptima, la octava y la novena entrada.

  • rotación de abridores

    Mecanismo por el cual los lanzadores abridores suben a la lomita por turnos. En la NPB se gira normalmente con seis y cada lanzador abre con seis días de descanso.

  • secuencia de lanzamientos

    Armado del pitcheo que combina tipos de lanzamiento, rutas y cambios de velocidad para dominar al bateador. Se concreta cuando el manejo del receptor y la capacidad de ejecución del lanzador funcionan como una sola cosa.

  • toque

    El toque (bunt) es la técnica de bateo en la que el bateador no abanica y solo hace contacto para rodar la pelota por el cuadro. Sirve de base a tácticas muy distintas: el toque de sacrificio, el toque sorpresa para embasarse y el squeeze.

  • uso alternado

    El uso alternado o platoon es la forma de alinear jugadores de una misma posición según si el lanzador rival es derecho o zurdo. Contra los zurdos se manda al bateador derecho, y contra los derechos, al bateador zurdo.

  • manejo del pitcheo

    El manejo del pitcheo (game calling) es la labor del receptor que indica al lanzador el tipo de lanzamiento y la ubicación, armando la secuencia con la que se pretende dominar al bateador.

  • relevo de un solo bateador

    Uso de un relevista con el único fin de dominar a un bateador concreto. El ejemplo típico es meter a un zurdo para enfrentar a un bateador zurdo.

Gestión del equipo

  • propietario

    El propietario (owner) es el dueño de la franquicia o el representante de la empresa matriz. Tiene la última palabra sobre la política de gestión y los nombramientos del club, y participa en el gobierno de la liga a través de la reunión de propietarios.

  • mánager

    Máximo responsable que dirige al equipo. Desde las decisiones durante el partido hasta la conducción del equipo a lo largo de la temporada, carga con toda la responsabilidad de ganar o perder.

  • gestión de franquicia

    La gestión de franquicia (club ownership) abarca toda la operación empresarial de un club de béisbol profesional. Se sostiene con el respaldo financiero de la empresa matriz, los derechos de transmisión, la venta de boletos y los ingresos por mercancía.

  • renovación de contrato

    Trámite en el que la franquicia y el jugador negocian el salario y las condiciones del contrato del año siguiente una vez terminada la temporada. Se celebra cada año entre noviembre y diciembre.

  • escucha

    Profesional especializado en observar y evaluar a los jugadores amateurs y a los de otros clubes para reportarlos al equipo como candidatos a ser fichados. Sostiene la raíz de la estrategia del draft.

  • coach de lanzadores

    El coach de lanzadores es el coach que se encarga de la instrucción técnica del cuerpo de lanzadores y de las decisiones de relevo durante el juego. Es el brazo derecho del mánager en todo lo referente al desarrollo, la puesta a punto y el uso de los lanzadores.

  • finca

    Estructura inferior de desarrollo y puesta a punto que se sitúa por debajo del primer equipo. En la NPB cada club cuenta con su segundo equipo (la finca), que aprovecha para formar a los jóvenes y para la rehabilitación de los lesionados.

  • oficina central

    Departamento directivo que se encarga de la administración y del armado del club. Está formado por el gerente general, el director de armado, el área de escuchas y otras oficinas, y coordina la construcción del plantel.

Formato de juego

  • juego de pretemporada

    Juego de práctica que se disputa antes del arranque de la temporada regular. No entra en los registros oficiales, pero es una oportunidad de competencia real muy importante, porque incide directamente en la selección del plantel de apertura.

  • juego de apertura

    Primer juego de la temporada regular. Para cada franquicia es el levantamiento del telón de la nueva campaña y un partido con un significado especial.

  • juego nocturno

    El juego nocturno (night game) es el partido que se celebra a partir del atardecer usando las instalaciones de iluminación. En el béisbol profesional de Japón es la modalidad principal de los días laborables y lo estándar es que empiece a las 18 horas.

  • carrera por el gallardete

    Pelea por el campeonato de liga durante la temporada regular del béisbol profesional. Cada franquicia disputa 143 juegos al año y las posiciones se deciden por porcentaje de victorias.

  • postemporada

    La postemporada es el nombre que engloba a la Serie Clímax y la Serie de Japón, que se juegan al terminar la temporada regular. Son series cortas y decisivas que definen al campeón del año.

Estadio

  • estadio Jingu

    El estadio Jingu (Jingu Stadium) es un estadio al aire libre ubicado en el distrito de Shinjuku, en Tokio. Es la casa de los Tokyo Yakult Swallows y también se lo conoce como el santuario del béisbol universitario.

  • césped natural

    Césped natural sembrado en el terreno de juego. Comparado con el pasto sintético, castiga menos el cuerpo del jugador y hace que la pelota se comporte de otra manera.

  • estadio con techo o domo

    El estadio con techo o domo (dome stadium) es un parque de béisbol cubierto, apto para cualquier clima. Permite jugar sin depender del tiempo y en la NPB seis franquicias tienen su casa en un domo.

Cultura

  • juego de despedida

    Juego con ceremonia que el club organiza de manera especial como último partido de la carrera de un jugador que aportó al equipo durante muchos años. Es una costumbre propia del béisbol japonés.

  • número retirado

    Sistema por el cual el número de un jugador que dejó una huella histórica en el equipo se retira para siempre y no vuelve a usarlo nadie.

  • canción de porra

    La canción de porra es el tema que la afición canta para su franquicia o para cada jugador. Es una tradición propia que simboliza la cultura de estadio del béisbol profesional japonés.

  • béisbol de bachillerato

    El béisbol de bachillerato (high school baseball) es el béisbol de pelota dura de las escuelas secundarias superiores de Japón. Tiene dos grandes torneos, el Invitacional de primavera y el Campeonato de verano, y es la principal cantera de jugadores profesionales.

  • primer lanzamiento ceremonial

    El primer lanzamiento ceremonial es el acto previo al partido en que un invitado hace un envío desde la lomita. Se convoca a personalidades y a figuras destacadas de la comunidad para darle brillo al inicio del juego.

  • béisbol universitario

    Actividad competitiva de los equipos de béisbol de pelota dura de las universidades. Tiene en la cima a la Liga Tokyo Big6 y es una de las principales canteras de talento para la NPB.

  • transmisión televisiva

    La transmisión televisiva (television broadcast) es la difusión por televisión de los juegos del béisbol profesional. En su momento fue el centro del entretenimiento nacional y sigue siendo una fuente de ingresos clave para la gestión de los clubes y para la popularidad del béisbol.

  • mascota

    La mascota (mascot) es el personaje con botarga que simboliza a una franquicia. Es el eje del espectáculo en el estadio y de la atención al aficionado, y cumple un papel importante en la estrategia de marca del club.

  • Meikyukai

    El Meikyukai (Golden Players Club) es la asociación de confraternidad integrada por jugadores que alcanzaron 2,000 imparables o 200 victorias de por vida en la NPB. Es uno de los mayores honores para un pelotero profesional.

  • Salón de la Fama del béisbol japonés

    El Salón de la Fama del béisbol japonés es la institución que honra a las figuras con aportes sobresalientes al béisbol de Japón. Los relieves con el retrato de cada exaltado quedan expuestos en el Museo del Salón de la Fama, dentro del Tokyo Dome.

  • uniforme

    El uniforme es la ropa oficial del club que los jugadores visten en los juegos. Simboliza la identidad del equipo y es además el producto principal en la venta de artículos.

Técnica

  • paso deslizado

    El paso deslizado es la técnica con la que el lanzador envía la pelota rápidamente desde la posición de set cuando hay corredores. Es un elemento indispensable para frenar el robo de base.

  • mecánica de lanzamiento

    La mecánica de lanzamiento (pitching form) es la secuencia de movimientos corporales que ejecuta el lanzador al tirar la pelota. Es la técnica de base del lanzador porque se conecta directamente con la velocidad, el control y el riesgo de lesión.

General

  • interrupción por lluvia

    Interrupción temporal del partido a causa de la lluvia. El cuerpo de umpires decide la duración de la pausa y el momento de reanudar.

  • All-Star Game

    El Juego de Estrellas es la gran fiesta del béisbol japonés, con los jugadores seleccionados de las dos ligas.

  • remontada

    La remontada (comeback victory) consiste en empatar un juego en el que se iba perdiendo y terminar ganándolo. Es el desarrollo de partido que concentra todo el sabor del béisbol profesional.

  • pretemporada

    Entrenamiento conjunto que se realiza en febrero, antes de que arranque la temporada.

  • reestructuración del béisbol japonés

    Crisis estructural que sacudió a la NPB en 2004. El movimiento hacia la fusión de franquicias y la reducción de su número provocó la huelga de la asociación de jugadores y desembocó en una reforma institucional de gran alcance.

  • Koshien

    Santuario donde se celebran los campeonatos nacionales de béisbol de preparatoria. Estadio histórico que además es la casa de los Hanshin Tigers.

  • comisionado

    Máxima autoridad de la NPB. Es elegido por la reunión de propietarios de los 12 equipos y tiene facultades sobre la administración de la liga, la elaboración de reglas y la mediación de conflictos.

  • sayonara

    Jugada con la que el equipo que batea en la parte baja anota la carrera decisiva y termina el partido.

  • béisbol corporativo

    Béisbol amateur jugado por equipos de pelota dura que sostienen empresas y organizaciones. Tiene en su cima el Torneo Intercuidades y es una fuente clave de talento para la NPB.

  • campamento de primavera

    Periodo de entrenamiento intensivo que se celebra en regiones de clima cálido antes del arranque de la temporada. Es el punto de partida de la construcción del equipo.

  • huelga

    La huelga (labor strike) es el conflicto laboral en el que la asociación de jugadores se niega a jugar los partidos tras el fracaso de las negociaciones con las franquicias. En NPB se llevó a cabo la primera huelga de su historia en 2004.

  • número del uniforme

    El número del uniforme (uniform number) es el número de identificación que lleva el jugador en su uniforme. En NPB los números cargan con un significado cultural propio.

  • asociación de jugadores

    Sindicato formado por todos los jugadores de la NPB. Se encarga de proteger los derechos de los peloteros, mejorar sus condiciones y negociar de manera colectiva con los clubes.

  • aviso de quedar fuera del róster

    Aviso con el que la franquicia comunica a un jugador su intención de no firmarle contrato para la temporada siguiente. Marca una encrucijada en su vida deportiva.

  • WBC

    Torneo internacional de béisbol organizado por MLB. La selección de Japón presume de tres títulos y el certamen despierta el interés de todo el país.

  • ligas independientes

    Nombre general de las ligas de béisbol profesional que no pertenecen a la NPB. Funcionan como plataforma para los jugadores que aspiran a la NPB y como espacio de fomento del béisbol con arraigo local.

  • prueba de contratación

    La prueba de contratación (tryout) es la evaluación conjunta en la que participan los jugadores que recibieron la notificación de que quedaron fuera de los planes del equipo, con la meta de pasar a otra franquicia. En NPB se celebra todos los años en noviembre.

  • cambio

    El cambio es la operación mediante la cual dos clubes intercambian la pertenencia de sus jugadores. En la NPB hay pocos y para concretarlos existen muchas barreras.

  • Farm Team

    Las ligas menores son la estructura que sostiene al primer equipo y allí se forma a los jóvenes y se pone a punto a quienes vuelven de una lesión. En la NPB se dividen en la Liga Oriental y la Liga Occidental, y cada una disputa su propio calendario oficial. La base del sistema es una estructura de dos niveles: primer equipo y ligas menores.

  • jugador de doble vía

    Jugador que constituye fuerza de combate del primer equipo tanto como lanzador como bateador, o la forma de emplearlo. La concepción atrajo la atención mundial gracias al éxito de Ohtani Shohei.

  • salario anual

    El salario anual es la remuneración que un jugador recibe de su franquicia durante un año. Se negocia cada temporada en la renovación de contrato y es una pieza básica del sistema de la NPB.

  • batería

    La batería es la dupla que forman el lanzador y el receptor. La confianza mutua y la coordinación entre ambos son la base de la defensa de todo equipo.

  • equipo visitante

    Disputar el partido en el estadio propio del equipo rival, o el equipo que se encuentra en esa condición. Es el término opuesto al equipo de casa.

  • ligas menores o farm

    Las ligas menores o farm (farm league) son la organización de segundo equipo que mantiene cada club de la NPB. Funcionan como escuela de desarrollo para los jóvenes y como lugar de rehabilitación para los lesionados.

  • bullpen

    El bullpen es el lugar donde los relevistas esperan y se preparan. También se usa para referirse al conjunto del cuerpo de relevistas.

  • coach de banca

    El coach de banca (bench coach) es el coach que se sienta al lado del mánager y lo asiste en las decisiones tácticas del juego: el uso de bateadores y corredores emergentes, el momento de los cambios de lanzador y demás. Cuando el mánager es expulsado o no puede dirigir por problemas de salud, asume el mando como mánager interino. En NPB este papel suele recaer en el coach principal (head coach).

  • ventaja de jugar en casa

    La ventaja de jugar en casa (home-field advantage) es la superioridad estadística que tiene el equipo que juega en su estadio. Se atribuye a las porras de la afición, a la menor carga de los viajes y a lo familiar del entorno.

  • número mágico

    El número mágico (magic number) es la cifra que indica cuántas victorias faltan para asegurar el título. Baja de uno en uno con cada victoria propia o cada derrota del rival.

  • rehabilitación

    La rehabilitación (rehabilitation) es el programa de recuperación por etapas que sigue un jugador lesionado para volver a la competencia. Pasa por aperturas de ajuste en las ligas menores antes de aspirar al regreso al primer equipo.

  • racha ganadora

    Serie de victorias consecutivas de un equipo o de un lanzador. Es un indicador del impulso del conjunto y guarda la llave de la pelea por el campeonato.

  • racha de derrotas

    Serie de derrotas consecutivas de un equipo. Afecta gravemente al ánimo y a la posición en la tabla, y llega a ser el detonante del cambio de mánager.

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