中央聯盟魔術數字 現在: 阪神 M11【2026 年】

中央聯盟

阪神 點亮中 M11

8 月 29 日 (週六)

截至 2026 年 9 月 20 日賽畢 / npbc.media

截至2026 年 9 月 20 日的比賽結果,中央聯盟阪神的魔術數字 11 點亮中。本頁同時整理魔術數字的正式意義、對象球隊、各對手的拆解,以及本季的點亮 / 熄滅紀錄。

魔術數字並非「點亮就結束」。點亮之後,對象球隊可能更換、數字可能熄滅再點亮、各隊的自力也會消滅與復活,爭冠的數學狀態每天都在變動。本頁除了兩聯盟目前的 M 值,還整理其內部構成 (由哪個對手決定 M)、各勝敗組合的嚴密情境、本季完整的生命週期,以及歷年點亮日,讓您在一處追蹤全部。

目前的魔術數字

中央聯盟 M11

阪神的魔術數字 11 點亮中 (8 月 29 日 (週六) 以 M23 點亮)。

距離熄滅: 阪神對讀賣以外的球隊再輸 1 場 (讀賣保持連勝的前提下)

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魔術數字

「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數 (考慮剩餘直接對戰的嚴密計算)。和局倒向對該隊不利的一側,同勝率視為「輸掉同率判定」(悲觀規約)。此數字與封王線速查表的「還差 X 勝」(模擬上的到達參考值) 不同。

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球隊 魔術數字 狀態 剩餘 自力封王
阪神 11 點亮中 12 可能
讀賣 自力封王消滅 9 不可能
DeNA 自力封王消滅 9 不可能
養樂多 已無封王可能 10 不可能
中日 已無封王可能 7 不可能
廣島 已無封王可能 13 不可能

8 月 29 日 (週六),阪神的魔術數字 23 點亮 (依僅勝率判定的回溯計算)。

魔術數字欄的橫條表示魔術數字佔剩餘比賽數的比例。橫條越長,剩餘賽程中必須贏下的比例越高,餘裕越小。

各對手的拆解 (魔術數字由哪支球隊決定)

「所需勝數」是即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場 (已織入剩餘直接對戰的互耗),仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數。其最大值即魔術數字,給出最大值的對手就是「對象球隊」。

從 阪神 的角度拆解

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對手 所需勝數 剩餘直接對戰
讀賣 對象球隊 11 1
DeNA 5 4
養樂多 0 4
中日 0 0
廣島 0 3
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本季魔術數字紀錄 (點亮 / 熄滅 / 自力的消滅與復活)

由全部比賽結果回溯計算的逐日魔術狀態紀錄 (僅憑勝率的判定 / 和局與同率倒向不利一側的悲觀規約)。

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日期 事件
6/13 (六) 中日的自力封王可能性消滅
6/14 (日) 中日的自力封王可能性復活
6/30 (二) 中日的自力封王可能性消滅
7/20 (假) 廣島的自力封王可能性消滅
7/31 (五) DeNA 的自力封王可能性消滅
8/2 (日) 養樂多的自力封王可能性消滅
8/4 (二) DeNA 的自力封王可能性復活
8/6 (四) DeNA 的自力封王可能性消滅
8/8 (六) DeNA 的自力封王可能性復活
8/11 (假) DeNA 的自力封王可能性消滅
8/29 (六) 讀賣的自力封王可能性消滅
8/29 (六) 阪神點亮魔術數字 23

本季全部事件

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6/7 (日) 中日的自力封王可能性消滅
6/10 (三) 中日的自力封王可能性復活
6/13 (六) 中日的自力封王可能性消滅
6/14 (日) 中日的自力封王可能性復活
6/30 (二) 中日的自力封王可能性消滅
7/20 (假) 廣島的自力封王可能性消滅
7/31 (五) DeNA 的自力封王可能性消滅
8/2 (日) 養樂多的自力封王可能性消滅
8/4 (二) DeNA 的自力封王可能性復活
8/6 (四) DeNA 的自力封王可能性消滅
8/8 (六) DeNA 的自力封王可能性復活
8/11 (假) DeNA 的自力封王可能性消滅
8/29 (六) 讀賣的自力封王可能性消滅
8/29 (六) 阪神點亮魔術數字 23
中央聯盟 M 值走勢與消化速度 截至 2026 年 9 月 20 日賽畢 npbc.media 0 5 10 15 20 25 8 月 9 月 10 月 目標 10 月 3 日 M0 T M11

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中央聯盟 M 值走勢與消化速度 截至 2026 年 9 月 20 日賽畢 npbc.media 0 5 10 15 20 25 8 月 9 月 10 月 目標 10 月 3 日 M0 T M11

8 月 29 日 (週六) 點亮 (M23) 以來,22 天內 M 值消化了 12。

虛線是朝封王確定日預測基準 (10 月 3 日 (週六)) 消化至 M0 的參考速度 (與封王確定日預測頁相同的展望)。

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下一個比賽日的情境: M 會變成多少?

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9 月 21 日 (週一) 阪神 (對 DB) × 讀賣 (無比賽)

無比賽
M10 (−1)
M11
熄滅 (有球隊自力復活)

縱 = 阪神 的結果 / 橫 = 讀賣 的結果。

各欄位是該 2 個結果成立時魔術數字的嚴密重算值。自己獲勝與對象球隊落敗重疊時,可能一次減少 2 以上。

本表 2 隊以外的同日對戰卡以未消化狀態評估 (若其他對手落敗或和局,實際值會與欄位相同或更小)。

魔術數字熄滅的條件

魔術數字熄滅的情況有兩種: 有球隊恢復自力奪冠的可能,或是點亮魔術數字的球隊自己失去自力奪冠的可能。

中央聯盟

只要讀賣保持連勝,阪神再輸 3 場,阪神就失去自力奪冠的可能,魔術數字熄滅 (無論輸給誰)。

只要讀賣保持連勝,阪神對讀賣以外的球隊再輸 1 場,讀賣就恢復自力奪冠的可能,魔術數字熄滅。

9 月 21 日 (週一・假) 的結果可能讓魔術數字熄滅 (例: 中日勝廣島 / 阪神負 DeNA)。

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對手 復活所需敗場 對手 1 敗時 對手 2 敗時 剩餘直接對戰 備註
讀賣 最接近熄滅 1 2 3 1
DeNA 4 5 6 4 也需要其他球隊落敗: 讀賣再輸 6 場
養樂多 不會復活 不會復活 不會復活 4 無法超越讀賣
中日 不會復活 不會復活 不會復活 0 無法超越 DeNA / 無法超越讀賣
廣島 不會復活 不會復活 不會復活 3 無法超越讀賣

長條的全長是點亮魔術數字的球隊的剩餘場數。長條上的數字是該對手恢復自力奪冠可能所需的敗場數。

被 2 隊以上阻擋的對手,表中的敗場數是「低於此數就不會復活」的下限 (同時還需要其他球隊落敗)。

直接對戰中對手獲勝也不會讓復活更近,因為自力判定已把該勝場計入 (點亮魔術數字的球隊獲勝時,復活會更遠)。

和局會在隔日的重算中反映。

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最近 20 個球季的魔術數字點亮日 (2006〜2025 年)

本節為過去球季的實績一覽。本季狀況請見頁面上方的現況看板。

由各年全部比賽結果回溯計算「自己以外所有球隊的自力封王可能性消滅的最初比賽日」(= 點亮日) 的值 (僅憑勝率判定的悲觀規約)。

魔術數字點亮日的歷代分布與本季位置 (最近 20 個球季) 截至 2026 年 9 月 20 日賽畢 npbc.media 縱線 = 本季 (點亮日 / 未點亮聯盟為推估日) 1 點 = 過去 1 個球季的點亮日 中空 = 點亮球隊該年未能封王 中央聯盟 2022 年的實績: Tokyo Yakult Swallows 7 月 2 日 點亮 (M53) 2008 年的實績: Hanshin Tigers 7 月 22 日 點亮 (M46) 2025 年的實績: Hanshin Tigers 7 月 27 日 點亮 (M42) 2018 年的實績: Hiroshima Toyo Carp 8 月 1 日 點亮 (M44) 2013 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 9 日 點亮 (M39) 2017 年的實績: Hiroshima Toyo Carp 8 月 8 日 點亮 (M33) 2006 年的實績: Chunichi Dragons 8 月 12 日 點亮 (M40) 2023 年的實績: Hanshin Tigers 8 月 16 日 點亮 (M29) 2012 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 23 日 點亮 (M30) 2016 年的實績: Hiroshima Toyo Carp 8 月 24 日 點亮 (M20) 2019 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 24 日 點亮 (M20) 2009 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 27 日 點亮 (M26) 2014 年的實績: Yomiuri Giants 9 月 4 日 點亮 (M22) 2010 年的實績: Hanshin Tigers 9 月 9 日 點亮 (M19) 2020 年的實績: Yomiuri Giants 9 月 15 日 點亮 (M38) 2024 年的實績: Yomiuri Giants 9 月 18 日 點亮 (M9) 2007 年的實績: Chunichi Dragons 9 月 24 日 點亮 (M7) 2015 年的實績: Tokyo Yakult Swallows 9 月 27 日 點亮 (M3) 2021 年的實績: Tokyo Yakult Swallows 10 月 8 日 點亮 (M11) 2011 年的實績: Chunichi Dragons 10 月 12 日 點亮 (M4) 本季 T 8 月 29 日 點亮 最早點亮: 2022 Tokyo Yakult Swallows 7 月 2 日 最晚點亮: 2011 Chunichi Dragons 10 月 12 日 7/1 7/15 8/1 8/15 9/1 9/15 10/1 10/15

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魔術數字點亮日的歷代分布與本季位置 (最近 20 個球季) 截至 2026 年 9 月 20 日賽畢 npbc.media 縱線 = 本季 (點亮日 / 未點亮聯盟為推估日) 1 點 = 過去 1 個球季的點亮日 中空 = 點亮球隊該年未能封王 中央聯盟 2022 年的實績: Tokyo Yakult Swallows 7 月 2 日 點亮 (M53) 2008 年的實績: Hanshin Tigers 7 月 22 日 點亮 (M46) 2025 年的實績: Hanshin Tigers 7 月 27 日 點亮 (M42) 2018 年的實績: Hiroshima Toyo Carp 8 月 1 日 點亮 (M44) 2006 年的實績: Chunichi Dragons 8 月 12 日 點亮 (M40) 2013 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 9 日 點亮 (M39) 2017 年的實績: Hiroshima Toyo Carp 8 月 8 日 點亮 (M33) 2023 年的實績: Hanshin Tigers 8 月 16 日 點亮 (M29) 2009 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 27 日 點亮 (M26) 2012 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 23 日 點亮 (M30) 2016 年的實績: Hiroshima Toyo Carp 8 月 24 日 點亮 (M20) 2019 年的實績: Yomiuri Giants 8 月 24 日 點亮 (M20) 2014 年的實績: Yomiuri Giants 9 月 4 日 點亮 (M22) 2010 年的實績: Hanshin Tigers 9 月 9 日 點亮 (M19) 2020 年的實績: Yomiuri Giants 9 月 15 日 點亮 (M38) 2024 年的實績: Yomiuri Giants 9 月 18 日 點亮 (M9) 2007 年的實績: Chunichi Dragons 9 月 24 日 點亮 (M7) 2015 年的實績: Tokyo Yakult Swallows 9 月 27 日 點亮 (M3) 2021 年的實績: Tokyo Yakult Swallows 10 月 8 日 點亮 (M11) 2011 年的實績: Chunichi Dragons 10 月 12 日 點亮 (M4) 本季 T 8 月 29 日 點亮 最早點亮: 2022 最晚點亮: 2011 7/1 8/1 9/1 10/1

全年列表

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球隊 點亮日 點亮時 M
2025 Hanshin Tigers阪神 7/27 42
2024 Yomiuri Giants讀賣 9/18 9
2023 Hanshin Tigers阪神 8/16 29
2022 Tokyo Yakult Swallows養樂多 7/2 53
2021 Tokyo Yakult Swallows養樂多 10/8 11
2020 Yomiuri Giants讀賣 9/15 38
2019 Yomiuri Giants讀賣 8/24 20
2018 Hiroshima Toyo Carp廣島 8/1 44
2017 Hiroshima Toyo Carp廣島 8/8 33
2016 Hiroshima Toyo Carp廣島 8/24 20
2015 Tokyo Yakult Swallows養樂多 9/27 3
2014 Yomiuri Giants讀賣 9/4 22
2013 Yomiuri Giants讀賣 8/9 39
2012 Yomiuri Giants讀賣 8/23 30
2011 Chunichi Dragons中日 10/12 4
2010 Hanshin Tigers阪神 9/9 19
2009 Yomiuri Giants讀賣 8/27 26
2008 Hanshin Tigers阪神 7/22 46
2007 Chunichi Dragons中日 9/24 7
2006 Chunichi Dragons中日 8/12 40

※ 記號表示點亮球隊與該年官方冠軍不同的年份 (熄滅後遭逆轉等)。

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魔術數字的正式意義 - 點亮 / M0 / 熄滅 / 再點亮

魔術數字 M 是「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。此為考慮剩餘直接對戰的嚴密計算,假設最有利的勝場分配 (優先贏下不會送分給對手的比賽)。M 歸 0 的那天即封王日。

慣例上,當「除自己以外的所有球隊都失去自力封王的可能」時稱魔術數字點亮。點亮後若連敗仍可能再度熄滅 (他隊的自力復活),點亮不等於封王確定。熄滅的魔術數字之後也可能再度點亮 (再點亮),點亮的球隊甚至可能更換。本頁的本季紀錄一節,可逐筆確認點亮 / 熄滅 / 再點亮的日期。

魔術數字對象球隊 - 決定 M 的對手

魔術數字可對每個對手獨立計算:「即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場,仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數」。各對手數值中的最大值即 M,給出最大值的對手就是「對象球隊」。對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽,M 也可能減少。

對象球隊並非固定。若對象球隊持續落敗、所需勝數下降,第 2 位的對手就會成為新的對象球隊。本頁的各對手拆解表可確認目前由哪支球隊決定 M、對各對手還需要幾勝、剩餘直接對戰還有幾場。

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點亮條件與自力封王的關係 - 自力消滅不是淘汰

點亮的條件是「聯盟中保有自力封王可能的球隊只剩 1 支」。所謂自力封王的可能,指剩餘比賽全勝時不論他隊結果都能封王的狀態。換言之,魔術數字的點亮不是自己達成了什麼,而是在其他所有球隊的自力消失的那一刻發生。

自力封王的可能消滅並非淘汰: 只要對手掉了勝場仍可封王,視戰局自力也可能復活。本頁的判定將和局倒向對該隊最不利的一側 (視為敗戰),同勝率視為「輸掉同率決勝」(悲觀規約)。

M 的減少方式 - 有時一次減 2 以上

基本型是「自己贏球減 1 / 對象球隊落敗減 1」。在直接對戰擊敗對象球隊時兩者同時發生,若又疊加對象球隊更換,數字可能變動更大。反之,自己落敗 M 本身不會增加 (只是不減),但若對手的自力復活,數字就會熄滅。

本頁的情境表讓您不必記住這些規則: 針對點亮魔術數字的球隊與對象球隊下一場比賽的勝敗組合,逐一嚴密重算 M 並顯示 (同日其他對戰卡以未消化狀態評估)。上述概說僅供參考,正確數值以情境表為準。

常見問題

什麼是魔術數字?

「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。當其他所有球隊都失去自力封王可能時稱為「點亮」,M 歸 0 的那天即封王日。

魔術數字的「對象球隊」是什麼?

在各對手所需勝數之中,給出最大值的那個對手。魔術數字就等於該最大值,因此對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽 M 也可能減少。對象球隊會隨排名與勝敗變化而更換。

點亮的魔術數字會消失嗎?

會。點亮代表「其他所有球隊的自力封王可能已消失」,因此若連敗使某隊的自力復活,數字就會熄滅。之後條件再度成立時會再點亮。本頁的本季紀錄依日期列出點亮 / 熄滅 / 再點亮。

M 歸 0 之後會怎樣?

M 歸 0 的那天即封王確定日 (僅憑勝率的判定)。「大約何時到達 M0」的預估 (確定日預測分布) 請見封王確定日預測頁

點亮預測是確定資訊嗎?

不是。「最快」是剩餘比賽以最有利走向進行時的參考值 (最佳情況),「推估」是剩餘比賽模擬得出的統計分布 (中位數與 80 % 區間)。兩者都不保證結果,且隨球季走勢每日變動。點亮與否以實際比賽結果為準。

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出處與參考資料

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