目前的魔術數字
阪神的魔術數字 11 點亮中 (8 月 29 日 (週六) 以 M23 點亮)。
距離熄滅: 阪神對讀賣以外的球隊再輸 1 場 (讀賣保持連勝的前提下)
魔術數字
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數 (考慮剩餘直接對戰的嚴密計算)。和局倒向對該隊不利的一側,同勝率視為「輸掉同率判定」(悲觀規約)。此數字與封王線速查表的「還差 X 勝」(模擬上的到達參考值) 不同。
中央聯盟
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| 球隊 | 魔術數字 | 狀態 | 剩餘 | 自力封王 |
|---|---|---|---|---|
| 阪神 | 點亮中 | 12 | 可能 | |
| 讀賣 | 自力封王消滅 | 9 | 不可能 | |
| DeNA | 自力封王消滅 | 9 | 不可能 | |
| 養樂多 | 已無封王可能 | 10 | 不可能 | |
| 中日 | 已無封王可能 | 7 | 不可能 | |
| 廣島 | 已無封王可能 | 13 | 不可能 |
8 月 29 日 (週六),阪神的魔術數字 23 點亮 (依僅勝率判定的回溯計算)。
魔術數字欄的橫條表示魔術數字佔剩餘比賽數的比例。橫條越長,剩餘賽程中必須贏下的比例越高,餘裕越小。
各對手的拆解 (魔術數字由哪支球隊決定)
「所需勝數」是即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場 (已織入剩餘直接對戰的互耗),仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數。其最大值即魔術數字,給出最大值的對手就是「對象球隊」。
從 阪神 的角度拆解
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| 對手 | 所需勝數 | 剩餘直接對戰 |
|---|---|---|
| 讀賣 對象球隊 | 11 | 1 |
| DeNA | 5 | 4 |
| 養樂多 | 0 | 4 |
| 中日 | 0 | 0 |
| 廣島 | 0 | 3 |
本季魔術數字紀錄 (點亮 / 熄滅 / 自力的消滅與復活)
由全部比賽結果回溯計算的逐日魔術狀態紀錄 (僅憑勝率的判定 / 和局與同率倒向不利一側的悲觀規約)。
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| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 6/13 (六) | 中日的自力封王可能性消滅 |
| 6/14 (日) | 中日的自力封王可能性復活 |
| 6/30 (二) | 中日的自力封王可能性消滅 |
| 7/20 (假) | 廣島的自力封王可能性消滅 |
| 7/31 (五) | DeNA 的自力封王可能性消滅 |
| 8/2 (日) | 養樂多的自力封王可能性消滅 |
| 8/4 (二) | DeNA 的自力封王可能性復活 |
| 8/6 (四) | DeNA 的自力封王可能性消滅 |
| 8/8 (六) | DeNA 的自力封王可能性復活 |
| 8/11 (假) | DeNA 的自力封王可能性消滅 |
| 8/29 (六) | 讀賣的自力封王可能性消滅 |
| 8/29 (六) | 阪神點亮魔術數字 23 |
本季全部事件
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| 6/7 (日) | 中日的自力封王可能性消滅 |
|---|---|
| 6/10 (三) | 中日的自力封王可能性復活 |
| 6/13 (六) | 中日的自力封王可能性消滅 |
| 6/14 (日) | 中日的自力封王可能性復活 |
| 6/30 (二) | 中日的自力封王可能性消滅 |
| 7/20 (假) | 廣島的自力封王可能性消滅 |
| 7/31 (五) | DeNA 的自力封王可能性消滅 |
| 8/2 (日) | 養樂多的自力封王可能性消滅 |
| 8/4 (二) | DeNA 的自力封王可能性復活 |
| 8/6 (四) | DeNA 的自力封王可能性消滅 |
| 8/8 (六) | DeNA 的自力封王可能性復活 |
| 8/11 (假) | DeNA 的自力封王可能性消滅 |
| 8/29 (六) | 讀賣的自力封王可能性消滅 |
| 8/29 (六) | 阪神點亮魔術數字 23 |
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自 8 月 29 日 (週六) 點亮 (M23) 以來,22 天內 M 值消化了 12。
虛線是朝封王確定日預測基準 (10 月 3 日 (週六)) 消化至 M0 的參考速度 (與封王確定日預測頁相同的展望)。
下一個比賽日的情境: M 會變成多少?
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9 月 21 日 (週一) 阪神 (對 DB) × 讀賣 (無比賽)
| 無比賽 | |
|---|---|
| 勝 | M10 (−1) |
| 和 | M11 |
| 敗 | 熄滅 (有球隊自力復活) |
縱 = 阪神 的結果 / 橫 = 讀賣 的結果。
各欄位是該 2 個結果成立時魔術數字的嚴密重算值。自己獲勝與對象球隊落敗重疊時,可能一次減少 2 以上。
本表 2 隊以外的同日對戰卡以未消化狀態評估 (若其他對手落敗或和局,實際值會與欄位相同或更小)。
魔術數字熄滅的條件
魔術數字熄滅的情況有兩種: 有球隊恢復自力奪冠的可能,或是點亮魔術數字的球隊自己失去自力奪冠的可能。
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只要讀賣保持連勝,阪神再輸 3 場,阪神就失去自力奪冠的可能,魔術數字熄滅 (無論輸給誰)。
只要讀賣保持連勝,阪神對讀賣以外的球隊再輸 1 場,讀賣就恢復自力奪冠的可能,魔術數字熄滅。
9 月 21 日 (週一・假) 的結果可能讓魔術數字熄滅 (例: 中日勝廣島 / 阪神負 DeNA)。
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| 對手 | 復活所需敗場 | 對手 1 敗時 | 對手 2 敗時 | 剩餘直接對戰 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 讀賣 最接近熄滅 | 2 | 3 | 1 | ||
| DeNA | 5 | 6 | 4 | 也需要其他球隊落敗: 讀賣再輸 6 場 | |
| 養樂多 | 不會復活 | 不會復活 | 4 | 無法超越讀賣 | |
| 中日 | 不會復活 | 不會復活 | 0 | 無法超越 DeNA / 無法超越讀賣 | |
| 廣島 | 不會復活 | 不會復活 | 3 | 無法超越讀賣 |
長條的全長是點亮魔術數字的球隊的剩餘場數。長條上的數字是該對手恢復自力奪冠可能所需的敗場數。
被 2 隊以上阻擋的對手,表中的敗場數是「低於此數就不會復活」的下限 (同時還需要其他球隊落敗)。
直接對戰中對手獲勝也不會讓復活更近,因為自力判定已把該勝場計入 (點亮魔術數字的球隊獲勝時,復活會更遠)。
和局會在隔日的重算中反映。
最近 20 個球季的魔術數字點亮日 (2006〜2025 年)
本節為過去球季的實績一覽。本季狀況請見頁面上方的現況看板。
由各年全部比賽結果回溯計算「自己以外所有球隊的自力封王可能性消滅的最初比賽日」(= 點亮日) 的值 (僅憑勝率判定的悲觀規約)。
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全年列表
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| 年 | 球隊 | 點亮日 | 點亮時 M |
|---|---|---|---|
| 2025 | Hanshin Tigers阪神 | 7/27 | 42 |
| 2024 | Yomiuri Giants讀賣 | 9/18 | 9 |
| 2023 | Hanshin Tigers阪神 | 8/16 | 29 |
| 2022 | Tokyo Yakult Swallows養樂多 | 7/2 | 53 |
| 2021 | Tokyo Yakult Swallows養樂多 | 10/8 | 11 |
| 2020 | Yomiuri Giants讀賣 | 9/15 | 38 |
| 2019 | Yomiuri Giants讀賣 | 8/24 | 20 |
| 2018 | Hiroshima Toyo Carp廣島 | 8/1 | 44 |
| 2017 | Hiroshima Toyo Carp廣島 | 8/8 | 33 |
| 2016 | Hiroshima Toyo Carp廣島 | 8/24 | 20 |
| 2015 | Tokyo Yakult Swallows養樂多 | 9/27 | 3 |
| 2014 | Yomiuri Giants讀賣 | 9/4 | 22 |
| 2013 | Yomiuri Giants讀賣 | 8/9 | 39 |
| 2012 | Yomiuri Giants讀賣 | 8/23 | 30 |
| 2011 | Chunichi Dragons中日 | 10/12 | 4 |
| 2010 | Hanshin Tigers阪神 ※ | 9/9 | 19 |
| 2009 | Yomiuri Giants讀賣 | 8/27 | 26 |
| 2008 | Hanshin Tigers阪神 ※ | 7/22 | 46 |
| 2007 | Chunichi Dragons中日 ※ | 9/24 | 7 |
| 2006 | Chunichi Dragons中日 | 8/12 | 40 |
※ 記號表示點亮球隊與該年官方冠軍不同的年份 (熄滅後遭逆轉等)。
魔術數字的正式意義 - 點亮 / M0 / 熄滅 / 再點亮
魔術數字 M 是「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。此為考慮剩餘直接對戰的嚴密計算,假設最有利的勝場分配 (優先贏下不會送分給對手的比賽)。M 歸 0 的那天即封王日。
慣例上,當「除自己以外的所有球隊都失去自力封王的可能」時稱魔術數字點亮。點亮後若連敗仍可能再度熄滅 (他隊的自力復活),點亮不等於封王確定。熄滅的魔術數字之後也可能再度點亮 (再點亮),點亮的球隊甚至可能更換。本頁的本季紀錄一節,可逐筆確認點亮 / 熄滅 / 再點亮的日期。
魔術數字對象球隊 - 決定 M 的對手
魔術數字可對每個對手獨立計算:「即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場,仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數」。各對手數值中的最大值即 M,給出最大值的對手就是「對象球隊」。對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽,M 也可能減少。
對象球隊並非固定。若對象球隊持續落敗、所需勝數下降,第 2 位的對手就會成為新的對象球隊。本頁的各對手拆解表可確認目前由哪支球隊決定 M、對各對手還需要幾勝、剩餘直接對戰還有幾場。
點亮條件與自力封王的關係 - 自力消滅不是淘汰
點亮的條件是「聯盟中保有自力封王可能的球隊只剩 1 支」。所謂自力封王的可能,指剩餘比賽全勝時不論他隊結果都能封王的狀態。換言之,魔術數字的點亮不是自己達成了什麼,而是在其他所有球隊的自力消失的那一刻發生。
自力封王的可能消滅並非淘汰: 只要對手掉了勝場仍可封王,視戰局自力也可能復活。本頁的判定將和局倒向對該隊最不利的一側 (視為敗戰),同勝率視為「輸掉同率決勝」(悲觀規約)。
M 的減少方式 - 有時一次減 2 以上
基本型是「自己贏球減 1 / 對象球隊落敗減 1」。在直接對戰擊敗對象球隊時兩者同時發生,若又疊加對象球隊更換,數字可能變動更大。反之,自己落敗 M 本身不會增加 (只是不減),但若對手的自力復活,數字就會熄滅。
本頁的情境表讓您不必記住這些規則: 針對點亮魔術數字的球隊與對象球隊下一場比賽的勝敗組合,逐一嚴密重算 M 並顯示 (同日其他對戰卡以未消化狀態評估)。上述概說僅供參考,正確數值以情境表為準。
常見問題
什麼是魔術數字?
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。當其他所有球隊都失去自力封王可能時稱為「點亮」,M 歸 0 的那天即封王日。
魔術數字的「對象球隊」是什麼?
在各對手所需勝數之中,給出最大值的那個對手。魔術數字就等於該最大值,因此對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽 M 也可能減少。對象球隊會隨排名與勝敗變化而更換。
點亮的魔術數字會消失嗎?
會。點亮代表「其他所有球隊的自力封王可能已消失」,因此若連敗使某隊的自力復活,數字就會熄滅。之後條件再度成立時會再點亮。本頁的本季紀錄依日期列出點亮 / 熄滅 / 再點亮。
M 歸 0 之後會怎樣?
M 歸 0 的那天即封王確定日 (僅憑勝率的判定)。「大約何時到達 M0」的預估 (確定日預測分布) 請見封王確定日預測頁。
點亮預測是確定資訊嗎?
不是。「最快」是剩餘比賽以最有利走向進行時的參考值 (最佳情況),「推估」是剩餘比賽模擬得出的統計分布 (中位數與 80 % 區間)。兩者都不保證結果,且隨球季走勢每日變動。點亮與否以實際比賽結果為準。