現在のマジックナンバー
阪神にマジック 11 が点灯中です (8 月 29 日 (土) に M23 で点灯)。
消灯まで: 阪神が読売以外にあと 1 敗 (読売が勝ち続ければ)
では、優勝はいつ決まる? 優勝決定日の予想を見る
優勝ラインは何勝? 優勝ライン早見表を見る
今夜の 1 試合でどう動く? 今夜のシナリオボードを見る
マジックナンバー
「残り M 勝すれば他チームの結果に関わらずリーグ優勝が確定する」最小の勝数です (残りの直接対戦を考慮した厳密計算)。引き分けは対象チームに不利な側へ倒し、同勝率は「タイブレークで負ける」扱い (悲観規約) にしています。優勝ライン早見表の「あと X 勝」(シミュレーション上の到達目安) とは別の数字です。
セ・リーグ
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| チーム | マジック | 状態 | 残試合 | 自力優勝 |
|---|---|---|---|---|
| 阪神 | 点灯中 | 12 | あり | |
| 読売 | 自力優勝の可能性消滅 | 9 | なし | |
| DeNA | 自力優勝の可能性消滅 | 9 | なし | |
| ヤクルト | 優勝の可能性消滅 | 10 | なし | |
| 中日 | 優勝の可能性消滅 | 7 | なし | |
| 広島 | 優勝の可能性消滅 | 13 | なし |
8 月 29 日 (土)、阪神にマジック 23 が点灯しました (勝率のみの判定による遡及計算)。
マジック列のバーは、残り試合数に対するマジックの割合です。バーが長いほど残り試合に占める必要勝数が多く、余裕が小さいことを示します。
ライバル別の内訳 (どのチームが M を決めているか)
「必要勝数」は、そのライバルが残り試合で最大限勝ち星を積んでも (残りの直接対決の食い合いを織り込んだうえで) 勝率で確実に上回るために必要な残り勝数です。その最大値がマジックナンバーで、最大値を与える相手が「対象チーム」です。
阪神 から見た内訳
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| ライバル | 必要勝数 | 残り直接対決 |
|---|---|---|
| 読売 対象チーム | 11 | 1 |
| DeNA | 5 | 4 |
| ヤクルト | 0 | 4 |
| 中日 | 0 | 0 |
| 広島 | 0 | 3 |
今シーズンのマジック履歴 (点灯 / 消灯 / 自力の消滅と復活)
全試合結果から日ごとのマジック状態を遡及計算した履歴です (勝率のみの判定 / 引き分けと同率は不利な側に倒す悲観規約)。
セ・リーグ
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| 日付 | できごと |
|---|---|
| 6/13 (土) | 中日の自力優勝の可能性が消滅 |
| 6/14 (日) | 中日の自力優勝の可能性が復活 |
| 6/30 (火) | 中日の自力優勝の可能性が消滅 |
| 7/20 (祝) | 広島の自力優勝の可能性が消滅 |
| 7/31 (金) | DeNA の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/2 (日) | ヤクルトの自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/4 (火) | DeNA の自力優勝の可能性が復活 |
| 8/6 (木) | DeNA の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/8 (土) | DeNA の自力優勝の可能性が復活 |
| 8/11 (祝) | DeNA の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/29 (土) | 読売の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/29 (土) | 阪神にマジック 23 が点灯 |
今シーズンの全イベント
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| 6/7 (日) | 中日の自力優勝の可能性が消滅 |
|---|---|
| 6/10 (水) | 中日の自力優勝の可能性が復活 |
| 6/13 (土) | 中日の自力優勝の可能性が消滅 |
| 6/14 (日) | 中日の自力優勝の可能性が復活 |
| 6/30 (火) | 中日の自力優勝の可能性が消滅 |
| 7/20 (祝) | 広島の自力優勝の可能性が消滅 |
| 7/31 (金) | DeNA の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/2 (日) | ヤクルトの自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/4 (火) | DeNA の自力優勝の可能性が復活 |
| 8/6 (木) | DeNA の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/8 (土) | DeNA の自力優勝の可能性が復活 |
| 8/11 (祝) | DeNA の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/29 (土) | 読売の自力優勝の可能性が消滅 |
| 8/29 (土) | 阪神にマジック 23 が点灯 |
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8 月 29 日 (土)の点灯 (M23) から 22 日で M を 12 消化しました。
点線は、優勝決定日予想の目安 (10 月 3 日 (土)) までに M0 へ届く場合のペースです (優勝決定日予想ページと同じ見通し)。
次の試合日のシナリオ: M はいくつになる?
セ・リーグ
9 月 21 日 (月) 阪神 (対 デ) × 読売 (試合なし)
| 試合なし | |
|---|---|
| 勝 | M10 (−1) |
| 分 | M11 |
| 負 | 消灯 (自力の復活あり) |
縦 = 阪神 の結果 / 横 = 読売 の結果です。
セルは、その 2 つの結果が出た場合のマジックの厳密な再計算値です。自分の勝ちと対象チームの負けが重なると、一度に 2 以上減ることがあります。
表の 2 チーム以外の同日カードは未消化のまま評価しています (他のライバルが負けるか引き分けた場合、実際の値はセルと同じか、より小さくなります)。
マジックが消える条件
マジックが消えるのは、いずれかのチームに自力優勝の可能性が戻ったとき、または点灯しているチーム自身の自力優勝の可能性がなくなったときです。
セ・リーグ
読売が勝ち続ける間に、阪神があと 3 敗すると、阪神の自力優勝の可能性がなくなってマジックは消えます (負けた相手は問いません)。
読売が勝ち続ける間に、阪神が読売以外の相手にあと 1 敗すると、読売に自力優勝の可能性が戻ってマジックは消えます。
9 月 21 日 (月・祝) の結果でマジックが消えることがあります (例: 中日が広島に勝つ / 阪神が DeNA に負ける)。
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| ライバル | 復活までの敗戦数 | ライバルが 1 敗した場合 | ライバルが 2 敗した場合 | 残り直接対決 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 読売 消灯に最も近い | 2 | 3 | 1 | ||
| DeNA | 5 | 6 | 4 | 他チームの敗戦も必要: 読売があと 6 敗 | |
| ヤクルト | 復活なし | 復活なし | 4 | 読売を上回れない | |
| 中日 | 復活なし | 復活なし | 0 | DeNA を上回れない / 読売を上回れない | |
| 広島 | 復活なし | 復活なし | 3 | 読売を上回れない |
棒の全長は、点灯しているチームの残り試合数です。棒の数字は、そのライバルの自力優勝の可能性が戻るまでに必要な敗戦数です。
自力優勝の可能性の復活を阻んでいるチームが複数あるライバルでは、表の敗戦数は「これ未満では戻らない」下限です (ほかのチームの敗戦も同時に必要になります)。
直接対決でライバルが勝っても、その分は自力の判定に織り込み済みのため復活には効きません (点灯しているチームが勝つと復活は遠のきます)。
引き分けは翌日の再計算で反映されます。
直近 20 シーズンのマジック点灯日 (2006〜2025 年)
この節は過去シーズンの実績一覧です。今シーズンの状況はページ上部の現況ボードをご覧ください。
各年の全試合結果から「自チーム以外の全チームの自力優勝の可能性が消滅した最初の試合開催日」(= 点灯日) を遡及計算した値です (勝率のみの判定による悲観規約)。
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全年の一覧
セ・リーグ
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| 年 | チーム | 点灯日 | 点灯時 M |
|---|---|---|---|
| 2025 | 阪神タイガース阪神 | 7/27 | 42 |
| 2024 | 読売ジャイアンツ読売 | 9/18 | 9 |
| 2023 | 阪神タイガース阪神 | 8/16 | 29 |
| 2022 | 東京ヤクルトスワローズヤクルト | 7/2 | 53 |
| 2021 | 東京ヤクルトスワローズヤクルト | 10/8 | 11 |
| 2020 | 読売ジャイアンツ読売 | 9/15 | 38 |
| 2019 | 読売ジャイアンツ読売 | 8/24 | 20 |
| 2018 | 広島東洋カープ広島 | 8/1 | 44 |
| 2017 | 広島東洋カープ広島 | 8/8 | 33 |
| 2016 | 広島東洋カープ広島 | 8/24 | 20 |
| 2015 | 東京ヤクルトスワローズヤクルト | 9/27 | 3 |
| 2014 | 読売ジャイアンツ読売 | 9/4 | 22 |
| 2013 | 読売ジャイアンツ読売 | 8/9 | 39 |
| 2012 | 読売ジャイアンツ読売 | 8/23 | 30 |
| 2011 | 中日ドラゴンズ中日 | 10/12 | 4 |
| 2010 | 阪神タイガース阪神 ※ | 9/9 | 19 |
| 2009 | 読売ジャイアンツ読売 | 8/27 | 26 |
| 2008 | 阪神タイガース阪神 ※ | 7/22 | 46 |
| 2007 | 中日ドラゴンズ中日 ※ | 9/24 | 7 |
| 2006 | 中日ドラゴンズ中日 | 8/12 | 40 |
※ 印は点灯チームがその年の公式優勝チームと異なる年です (消灯後の逆転など)。
マジックナンバーの正式な意味 - 点灯 / M0 / 消灯 / 再点灯
マジックナンバー M は「残り M 勝すれば、他チームの結果に関わらずリーグ優勝が確定する」最小の勝数です。残りの直接対戦を考慮した厳密計算で、相手に星を与えずに勝てる試合から先に勝つ、最も有利な配分を仮定して求めます。M が 0 になった日が優勝決定日です。
慣行では「自チーム以外の全チームから自力優勝の可能性が消えた」ときにマジックが点灯したと言います。点灯後も負けが込めば再び消灯する (他チームの自力が復活する) ことがあり、点灯 = 優勝確定ではありません。消灯したマジックが後日また点灯すること (再点灯) も、点灯チームが入れ替わることもあります。このページの今シーズンの履歴の節で、点灯 / 消灯 / 再点灯の一つひとつを日付付きで確認できます。
マジック対象チームとは - M を決めている相手
マジックナンバーはライバルごとに独立して計算できます。「そのライバルが残り試合で最大限勝ち星を積んでも、勝率で確実に上回るために必要な残り勝数」をライバル別に求め、その最大値が M です。最大値を与えているライバルが「マジック対象チーム」で、対象チームが負けると (自分が勝たなくても) M が減ることがあります。
対象チームは固定ではありません。対象チームが負け続けて必要勝数が下がると、2 番手のライバルが新しい対象チームになります。このページのライバル別内訳表で、どのチームがいま M を決めているか、各ライバルまで残り何勝必要か、残りの直接対決が何試合あるかを確認できます。
点灯条件と自力優勝の関係 - 自力消滅は敗退ではない
点灯の条件は「リーグで自力優勝の可能性があるチームがただ 1 つになること」です。自力優勝の可能性とは、残り試合に全勝すれば他チームの結果に関係なく優勝できる状態を指します。つまりマジックの点灯は、自分が何かを達成した瞬間ではなく、他の全チームの自力が消えた瞬間に起きます。
自力優勝の可能性が消滅しても敗退ではありません。他チームが星を落とせば優勝できますし、展開次第で自力が復活することもあります。本ページの判定では、引き分けを対象チームに最も不利な側 (敗戦扱い) に倒し、同勝率は「タイブレークで負ける」扱いにしています (悲観規約)。
M の減り方 - 一度に 2 以上減ることもある
基本形は「自分が勝つと 1 減る / 対象チームが負けると 1 減る」です。直接対決で対象チームに勝つと両方が同時に起き、対象チームの入れ替わりが重なると、さらに大きく動くことがあります。逆に、自分が負けても M 自体は増えません (減らないだけ) が、ライバルの自力が復活すると消灯します。
本ページのシナリオ表は、この仕組みを覚えなくても済むように、点灯しているチームと対象チームの次の 1 試合の勝敗組合せごとに M を厳密に再計算して表示します (同じ日の他のカードは未消化のまま評価します)。概説はあくまで目安で、正確な値はシナリオ表が正です。
よくある質問
マジックナンバーとは何ですか?
「残り M 勝すれば他チームの結果に関わらずリーグ優勝が確定する」最小の勝数です。慣行では、自チーム以外の全チームから自力優勝の可能性が消えたときに「点灯」と呼びます。M が 0 になった日が優勝決定日です。
マジックの「対象チーム」とは何ですか?
ライバル別に計算した必要勝数のうち、最大値を与えている相手のことです。マジックナンバーはその最大値なので、対象チームが負けると自分が試合をしなくても M が減ることがあります。対象チームは順位や星取りの変化で入れ替わります。
点灯したマジックが消えることはありますか?
あります。点灯は「他の全チームの自力優勝の可能性が消えている」状態なので、負けが込んでどこかのチームの自力が復活すると消灯します。その後また条件がそろえば再点灯します。このページの今シーズンの履歴に、点灯 / 消灯 / 再点灯が日付付きで並びます。
M0 になったらどうなりますか?
M が 0 になった日が優勝決定日です (勝率のみの判定)。「いつ M0 に到達しそうか」の見通し (決定予想日の分布) は、優勝決定日予想ページでご覧いただけます。
点灯予想は確定情報ですか?
いいえ。「最短」は残り試合が最も有利な並びで進んだ場合の目安で、「想定」は残り試合のシミュレーションによる統計的な分布 (中央値と 80 % レンジ) です。どちらも結果を保証するものではなく、シーズン展開で毎日変わります。点灯の判断は実際の試合結果が正です。