Números mágicos actuales
El número mágico de Hanshin es 11 (encendido el sáb 29 ago en M23).
Hasta que se apague: Hanshin, en partidos que no sean contra Yomiuri, debe perder 1 más (mientras Yomiuri siga ganando)
Entonces, ¿cuándo se decide el título? Ver las fechas proyectadas del título
¿Cuántas victorias marca la línea del título? Ver la tabla de líneas de título
¿Cómo mueven las probabilidades el partido de esta noche? Ver el tablero de escenarios de esta noche
Números mágicos
El menor número de victorias restantes que asegura el título pase lo que pase con los rivales (cálculo exacto que considera los duelos directos restantes). Los empates se resuelven contra el club evaluado y el porcentaje igualado cuenta como perder el desempate (convención pesimista). Es un número distinto de "Faltan X victorias" de la tabla de líneas de título, que es una guía simulada para alcanzar la línea.
Liga Central
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| Equipo | Mágico | Estado | Rest. | Título en su mano |
|---|---|---|---|---|
| Hanshin | Encendido | 12 | Sí | |
| Yomiuri | Ya no depende de sí | 9 | No | |
| DeNA | Ya no depende de sí | 9 | No | |
| Yakult | Sin opciones de título | 10 | No | |
| Chunichi | Sin opciones de título | 7 | No | |
| Hiroshima | Sin opciones de título | 13 | No |
El sáb 29 ago se encendió el número mágico de Hanshin en M23 (cálculo retroactivo, regla de solo porcentaje).
La barra de la columna del número mágico muestra el número como proporción de los juegos restantes. Cuanto más larga la barra, más victorias hacen falta dentro del calendario restante: menos margen.
Desglose por rival (quién fija el número mágico)
'Victorias necesarias' es cuántas victorias restantes hacen falta para terminar estrictamente por delante de ese rival aunque maximice sus juegos restantes (contando los duelos directos que quedan). El mayor de estos valores es el número mágico, y el rival que lo fija es el 'equipo objetivo'.
Desglose desde la perspectiva de Hanshin
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| Rival | Victorias necesarias | Duelos directos restantes |
|---|---|---|
| Yomiuri Equipo objetivo | 11 | 1 |
| DeNA | 5 | 4 |
| Yakult | 0 | 4 |
| Chunichi | 0 | 0 |
| Hiroshima | 0 | 3 |
Historial del número mágico esta temporada (encendidos, apagados, autonomía perdida y recuperada)
Historial diario recalculado a partir de todos los resultados (test solo por porcentaje; empates y porcentajes iguales se resuelven de forma pesimista).
Liga Central
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| Fecha | Evento |
|---|---|
| sáb 13 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| dom 14 jun | Chunichi recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 30 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| lun (fest.) 20 jul | Hiroshima pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| vie 31 jul | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| dom 2 ago | Yakult pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 4 ago | DeNA recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| jue 6 ago | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 8 ago | DeNA recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar (fest.) 11 ago | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 29 ago | Yomiuri pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 29 ago | Hanshin enciende un número mágico de 23 |
Registro completo de la temporada
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| dom 7 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
|---|---|
| mié 10 jun | Chunichi recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 13 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| dom 14 jun | Chunichi recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 30 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| lun (fest.) 20 jul | Hiroshima pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| vie 31 jul | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| dom 2 ago | Yakult pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 4 ago | DeNA recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| jue 6 ago | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 8 ago | DeNA recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar (fest.) 11 ago | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 29 ago | Yomiuri pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 29 ago | Hanshin enciende un número mágico de 23 |
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Desde el encendido el sáb 29 ago (M23), en 22 días el número ha bajado 12.
La línea discontinua es un ritmo de referencia hacia M0 en la fecha de referencia del título (sáb 3 oct), la misma perspectiva que la página de fechas proyectadas.
Escenarios del próximo día de juego: ¿dónde queda el número mágico?
Liga Central
lun 21 sep: Hanshin (vs DB) × Yomiuri (sin juego)
| Sin juego | |
|---|---|
| G | M10 (−1) |
| E | M11 |
| P | Se apaga (un rival recupera la autonomía) |
Filas = resultado de Hanshin. Columnas = resultado de Yomiuri. G = gana, E = empata, P = pierde.
Cada celda es el número mágico recalculado exactamente tras esos dos resultados. Cuando una victoria propia coincide con una derrota del objetivo, puede bajar 2 o más de una vez.
Los demás partidos del mismo día se evalúan sin jugar (si otro rival pierde o empata, el valor real es igual o menor que la celda).
Qué apaga el número mágico
El número mágico se apaga cuando algún club recupera la opción de ganar el título por sí mismo, o cuando el club que lo tiene encendido pierde esa opción.
Liga Central
Mientras Yomiuri siga ganando, cuando Hanshin pierda 3 más, Hanshin ya no podrá ganar el título por sí mismo y el número mágico se apagará, sea quien sea el rival.
Mientras Yomiuri siga ganando, si Hanshin, en partidos que no sean contra Yomiuri, pierde 1 más, Yomiuri vuelve a poder ganar el título por sí mismo y el número mágico se apaga.
El número mágico puede apagarse el lun (fest.) 21 sep (por ejemplo: Chunichi gana a Hiroshima / Hanshin pierde ante DeNA).
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| Rival | Derrotas hasta que revive | Si el rival pierde 1 | Si el rival pierde 2 | Duelos directos restantes | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Yomiuri Lo más cerca de apagarse | 2 | 3 | 1 | ||
| DeNA | 5 | 6 | 4 | También deben perder otros clubes: Yomiuri pierde 6 más | |
| Yakult | No revive | No revive | 4 | no puede superar a Yomiuri | |
| Chunichi | No revive | No revive | 0 | no puede superar a DeNA / no puede superar a Yomiuri | |
| Hiroshima | No revive | No revive | 3 | no puede superar a Yomiuri |
El largo total de cada barra son los partidos que al club con el número mágico le quedan por jugar. La cifra en la barra son las derrotas necesarias para que ese rival recupere la opción por sí mismo.
Para los rivales bloqueados por más de un club, las derrotas de la tabla son un mínimo: por debajo de esa cifra la opción no vuelve, y los demás clubes también tienen que perder.
Que el rival gane un duelo directo no acerca su regreso, porque esa victoria ya está contemplada en la prueba de la opción propia (si gana el club con el número mágico, el regreso se aleja).
Los empates se reflejan en el recálculo del día siguiente.
Fechas de encendido del número mágico, últimas 20 temporadas (2006-2025)
Esta sección lista resultados de temporadas pasadas. Para la temporada actual, consulte el tablero de situación al inicio de la página.
Para cada temporada se recalcula retroactivamente el primer día de juego en que todos los demás clubes habían perdido la posibilidad de asegurar por sí mismos (= fecha de encendido), con el test pesimista solo por porcentaje.
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Lista completa por año
Liga Central
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| Año | Equipo | Encendido el | M al encender |
|---|---|---|---|
| 2025 | Hanshin TigersHanshin | 27 jul | 42 |
| 2024 | Yomiuri GiantsYomiuri | 18 sep | 9 |
| 2023 | Hanshin TigersHanshin | 16 ago | 29 |
| 2022 | Tokyo Yakult SwallowsYakult | 2 jul | 53 |
| 2021 | Tokyo Yakult SwallowsYakult | 8 oct | 11 |
| 2020 | Yomiuri GiantsYomiuri | 15 sep | 38 |
| 2019 | Yomiuri GiantsYomiuri | 24 ago | 20 |
| 2018 | Hiroshima Toyo CarpHiroshima | 1 ago | 44 |
| 2017 | Hiroshima Toyo CarpHiroshima | 8 ago | 33 |
| 2016 | Hiroshima Toyo CarpHiroshima | 24 ago | 20 |
| 2015 | Tokyo Yakult SwallowsYakult | 27 sep | 3 |
| 2014 | Yomiuri GiantsYomiuri | 4 sep | 22 |
| 2013 | Yomiuri GiantsYomiuri | 9 ago | 39 |
| 2012 | Yomiuri GiantsYomiuri | 23 ago | 30 |
| 2011 | Chunichi DragonsChunichi | 12 oct | 4 |
| 2010 | Hanshin TigersHanshin ※ | 9 sep | 19 |
| 2009 | Yomiuri GiantsYomiuri | 27 ago | 26 |
| 2008 | Hanshin TigersHanshin ※ | 22 jul | 46 |
| 2007 | Chunichi DragonsChunichi ※ | 24 sep | 7 |
| 2006 | Chunichi DragonsChunichi | 12 ago | 40 |
Los años marcados con ※ son aquellos en que el club que encendió el número difiere del campeón oficial (se apagó y otro club remontó, etc.).
El número mágico, formalmente: encendido, M0, apagado y reencendido
El número mágico M es el menor número de victorias restantes que asegura el título pase lo que pase con los rivales. Es un cálculo exacto que considera los duelos directos restantes, asumiendo el reparto más favorable: ganar primero los juegos que no regalan nada a los rivales. El día en que M llega a 0 es la fecha de aseguramiento.
Por convención, el número mágico 'se enciende' cuando todos los demás clubes han perdido la posibilidad de asegurar por sí mismos. Puede volver a apagarse tras una mala racha (la autonomía de un rival puede revivir), así que un número encendido no es un título asegurado. Un número apagado puede reencenderse más tarde, e incluso puede cambiar el club encendido. La sección de historial de esta página lista cada encendido, apagado y reencendido con su fecha.
El equipo objetivo: el rival que fija el número
El número mágico puede calcularse de forma independiente contra cada rival: 'cuántas victorias restantes garantizan terminar estrictamente por delante de este rival aunque maximice sus juegos restantes'. El mayor de esos valores por rival es M, y el rival que lo produce es el 'equipo objetivo'. Cuando el objetivo pierde, M puede bajar sin que el líder juegue.
El objetivo no es fijo. Si el equipo objetivo encadena derrotas y su requisito baja, el siguiente rival pasa a ser el nuevo objetivo. La tabla de desglose por rival de esta página muestra qué club fija M ahora, cuántas victorias hacen falta contra cada rival y cuántos duelos directos quedan.
Condiciones de encendido y autonomía: no es una eliminación
La condición de encendido es que exactamente un club de la liga siga dependiendo de sí mismo. Depender de uno mismo significa que ganar todos los juegos restantes aseguraría el título sin importar los demás resultados. Es decir, el número mágico se enciende no cuando un club logra algo, sino en el momento en que desaparece la autonomía de todos los demás.
Perder la autonomía no es quedar eliminado: el club aún puede ganar el título si los rivales tropiezan, y la autonomía puede recuperarse. En el test de esta página los empates se resuelven de la forma menos favorable para el club evaluado (como derrotas) y los porcentajes iguales cuentan como perder el desempate (convención pesimista).
Cómo baja M: a veces 2 o más de una vez
El patrón básico es 'tu victoria resta 1; una derrota del equipo objetivo resta 1'. Vencer al objetivo en duelo directo hace ambas cosas a la vez, y si además cambia el objetivo, el número puede moverse aún más. A la inversa, una derrota propia nunca aumenta M (solo deja de bajar), pero si un rival recupera su autonomía, el número se apaga.
Para que no haga falta memorizar estas reglas, la tabla de escenarios de esta página recalcula M exactamente para cada combinación de resultados del próximo partido del club con el número mágico y del club objetivo (los demás partidos del mismo día se dejan sin jugar). La descripción anterior es solo orientativa; los valores exactos de la tabla de escenarios son los válidos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el número mágico?
El menor número de victorias restantes que asegura el título sin importar los rivales. 'Se enciende' cuando todos los demás pierden la posibilidad de asegurar por sí mismos, y el día que llega a 0 es la fecha del título.
¿Qué es el 'equipo objetivo' del número mágico?
Entre los valores de victorias necesarias por rival, el rival que produce el mayor. Como el número mágico es ese máximo, una derrota del objetivo puede reducir M incluso en el día libre del líder. El objetivo cambia con la clasificación.
¿Puede desaparecer un número mágico encendido?
Sí. Un número encendido significa que todos los demás clubes han perdido su autonomía, así que una mala racha que reviva la autonomía de cualquier rival lo apaga. Se reenciende cuando la condición vuelve a cumplirse. El historial de esta página lista cada encendido, apagado y reencendido con fechas.
¿Qué pasa al llegar a M0?
El día en que M llega a 0 es la fecha de aseguramiento (solo por porcentaje). Para la perspectiva de cuándo llegará el M0 - la distribución de fechas proyectadas - consulte la página de fechas proyectadas del título.
¿Las previsiones de encendido son oficiales o garantizadas?
No. La fecha 'más temprana' es una guía del mejor caso asumiendo la racha más favorable, y la 'proyectada' es una distribución estadística (mediana y rango del 80 %) de simulaciones de los juegos restantes. Ninguna garantiza el resultado y ambas cambian a diario. El encendido lo deciden los resultados reales.