Números mágicos actuales
Ningún número mágico está encendido: 2 clubes aún dependen de sí mismos.
Lo más pronto (mejor caso) que puede encenderse el número mágico es el mar 25 ago.
Las simulaciones apuntan a alrededor del vie 28 ago (mediana; rango del 80 % entre mar 25 ago y dom 30 ago).
El número mágico de SoftBank es 24 (encendido el mié 5 ago en M37).
Entonces, ¿cuándo se decide el título? Ver las fechas proyectadas del título
¿Cuántas victorias marca la línea del título? Ver la tabla de líneas de título
¿Cómo mueven las probabilidades el partido de esta noche? Ver el tablero de escenarios de esta noche
¿Cuándo se encenderá el número mágico?
Liga Central
La proporción de escenarios en que el número mágico se enciende cada día. El encendido también puede llegar por derrotas de los rivales, así que hay probabilidad incluso en días sin juego del líder. La línea vertical discontinua es la fecha de encendido más temprana (mejor caso).
Todas las probabilidades son estimaciones de un modelo y no garantizan resultados. Las probabilidades se muestran redondeadas a un decimal: un 100 % no significa certeza matemática ni un 0 % eliminación.
Números mágicos
El menor número de victorias restantes que asegura el título pase lo que pase con los rivales (cálculo exacto que considera los duelos directos restantes). Los empates se resuelven contra el club evaluado y el porcentaje igualado cuenta como perder el desempate (convención pesimista). Es un número distinto de "Faltan X victorias" de la tabla de líneas de título, que es una guía simulada para alcanzar la línea.
Liga Central
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| Equipo | Mágico | Estado | Rest. | Título en su mano |
|---|---|---|---|---|
| Hanshin | No encendido (depende de sí) | 32 | Sí | |
| Yomiuri | No encendido (depende de sí) | 30 | Sí | |
| DeNA | Ya no depende de sí | 31 | No | |
| Yakult | Ya no depende de sí | 32 | No | |
| Chunichi | Ya no depende de sí | 28 | No | |
| Hiroshima | Ya no depende de sí | 35 | No |
Ningún número mágico está encendido (dos o más clubes aún dependen de sí mismos).
Liga del Pacífico
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| Equipo | Mágico | Estado | Rest. | Título en su mano |
|---|---|---|---|---|
| SoftBank | Encendido | 31 | Sí | |
| Seibu | Ya no depende de sí | 27 | No | |
| Nippon-Ham | Ya no depende de sí | 27 | No | |
| ORIX | Ya no depende de sí | 29 | No | |
| Lotte | Ya no depende de sí | 34 | No | |
| Rakuten | Ya no depende de sí | 32 | No |
El mié 5 ago se encendió el número mágico de SoftBank en M37 (cálculo retroactivo, regla de solo porcentaje).
La barra de la columna del número mágico muestra el número como proporción de los juegos restantes. Cuanto más larga la barra, más victorias hacen falta dentro del calendario restante: menos margen.
Desglose por rival (quién fija el número mágico)
'Victorias necesarias' es cuántas victorias restantes hacen falta para terminar estrictamente por delante de ese rival aunque maximice sus juegos restantes (contando los duelos directos que quedan). El mayor de estos valores es el número mágico, y el rival que lo fija es el 'equipo objetivo'.
Desglose desde la perspectiva de Hanshin
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| Rival | Victorias necesarias | Duelos directos restantes |
|---|---|---|
| Yomiuri Equipo objetivo | 28 | 5 |
| DeNA | 20 | 7 |
| Yakult | 20 | 7 |
| Chunichi | 15 | 6 |
| Hiroshima | 18 | 7 |
Desglose desde la perspectiva de SoftBank
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| Rival | Victorias necesarias | Duelos directos restantes |
|---|---|---|
| Seibu Equipo objetivo | 24 | 5 |
| Nippon-Ham | 21 | 5 |
| ORIX | 16 | 8 |
| Lotte | 17 | 8 |
| Rakuten | 6 | 5 |
Historial del número mágico esta temporada (encendidos, apagados, autonomía perdida y recuperada)
Historial diario recalculado a partir de todos los resultados (test solo por porcentaje; empates y porcentajes iguales se resuelven de forma pesimista).
Liga Central
| Fecha | Evento |
|---|---|
| dom 7 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mié 10 jun | Chunichi recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 13 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| dom 14 jun | Chunichi recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 30 jun | Chunichi pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| lun (fest.) 20 jul | Hiroshima pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| vie 31 jul | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| dom 2 ago | Yakult pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 4 ago | DeNA recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| jue 6 ago | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 8 ago | DeNA recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar (fest.) 11 ago | DeNA pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
Liga del Pacífico
| Fecha | Evento |
|---|---|
| mié 10 jun | Rakuten pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| vie 12 jun | Rakuten recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| sáb 13 jun | Rakuten pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| lun (fest.) 20 jul | Lotte pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 21 jul | Lotte recupera la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mié 22 jul | ORIX pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| jue 23 jul | Lotte pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mar 4 ago | Seibu pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mié 5 ago | Nippon-Ham pierde la posibilidad de asegurar por sí mismo |
| mié 5 ago | SoftBank enciende un número mágico de 37 |
Desde el encendido el mié 5 ago (M37), en 18 días el número ha bajado 13.
La línea discontinua es un ritmo de referencia hacia M0 en la mediana de la fecha proyectada del título (mar (fest.) 22 sep), el mismo valor estadístico que la página de fechas proyectadas.
Escenarios del próximo día de juego: ¿dónde queda el número mágico?
Liga Central
mar 25 ago: Hanshin (vs D) × Yomiuri (vs S)
| G | E | P | |
|---|---|---|---|
| G | Se pospone | Se pospone | Se enciende (M26) |
| E | Se pospone | Se pospone | Se enciende (M27) |
| P | Se pospone | Se pospone | Se pospone |
Filas = resultado de Hanshin. Columnas = resultado de Yomiuri. G = gana, E = empata, P = pierde.
Cada celda recalcula exactamente si se enciende un número mágico tras esos dos resultados. 'Se pospone' significa que esos dos resultados por sí solos no lo encienden (otros partidos aún pueden hacerlo).
Liga del Pacífico
mar 25 ago: SoftBank (vs M) × Seibu (vs F)
| G | E | P | |
|---|---|---|---|
| G | M23 (−1) | M23 (−1) | M22 (−2) |
| E | M24 | M23 (−1) | M23 (−1) |
| P | M24 | M24 | M23 (−1) |
Filas = resultado de SoftBank. Columnas = resultado de Seibu. G = gana, E = empata, P = pierde.
Cada celda es el número mágico recalculado exactamente tras esos dos resultados. Cuando una victoria propia coincide con una derrota del objetivo, puede bajar 2 o más de una vez.
Los demás partidos del mismo día se evalúan sin jugar (si otro rival pierde o empata, el valor real es igual o menor que la celda).
Fechas de encendido del número mágico, últimas 20 temporadas (2006-2025)
Esta sección lista resultados de temporadas pasadas. Para la temporada actual, consulte el tablero de situación al inicio de la página.
Para cada temporada se recalcula retroactivamente el primer día de juego en que todos los demás clubes habían perdido la posibilidad de asegurar por sí mismos (= fecha de encendido), con el test pesimista solo por porcentaje.
Abrir la lista completa por año
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| Año | Liga Central | Liga del Pacífico | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Equipo | Encendido el | M al encender | Equipo | Encendido el | M al encender | |
| 2025 | Hanshin Tigers | 27 jul | 42 | Fukuoka SoftBank Hawks | 5 sep | 18 |
| 2024 | Yomiuri Giants | 18 sep | 9 | Fukuoka SoftBank Hawks | 30 jul | 42 |
| 2023 | Hanshin Tigers | 16 ago | 29 | ORIX Buffaloes | 26 ago | 24 |
| 2022 | Tokyo Yakult Swallows | 2 jul | 53 | Fukuoka SoftBank Hawks ※ | 15 sep | 11 |
| 2021 | Tokyo Yakult Swallows | 8 oct | 11 | Chiba Lotte Marines ※ | 14 oct | 9 |
| 2020 | Yomiuri Giants | 15 sep | 38 | Fukuoka SoftBank Hawks | 21 oct | 8 |
| 2019 | Yomiuri Giants | 24 ago | 20 | Fukuoka SoftBank Hawks ※ | 12 sep | 12 |
| 2018 | Hiroshima Toyo Carp | 1 ago | 44 | Saitama Seibu Lions | 17 sep | 11 |
| 2017 | Hiroshima Toyo Carp | 8 ago | 33 | Fukuoka SoftBank Hawks | 1 sep | 16 |
| 2016 | Hiroshima Toyo Carp | 24 ago | 20 | Fukuoka SoftBank Hawks ※ | 2 sep | 20 |
| 2015 | Tokyo Yakult Swallows | 27 sep | 3 | Fukuoka SoftBank Hawks | 5 ago | 38 |
| 2014 | Yomiuri Giants | 4 sep | 22 | ORIX Buffaloes ※ | 25 sep | 7 |
| 2013 | Yomiuri Giants | 9 ago | 39 | Tohoku Rakuten Golden Eagles | 25 ago | 29 |
| 2012 | Yomiuri Giants | 23 ago | 30 | Hokkaido Nippon-Ham Fighters | 28 sep | 4 |
| 2011 | Chunichi Dragons | 12 oct | 4 | Fukuoka SoftBank Hawks | 17 sep | 17 |
| 2010 | Hanshin Tigers ※ | 9 sep | 19 | Saitama Seibu Lions ※ | 11 sep | 8 |
| 2009 | Yomiuri Giants | 27 ago | 26 | Hokkaido Nippon-Ham Fighters | 28 ago | 29 |
| 2008 | Hanshin Tigers ※ | 22 jul | 46 | Saitama Seibu Lions | 19 ago | 28 |
| 2007 | Chunichi Dragons ※ | 24 sep | 7 | Hokkaido Nippon-Ham Fighters | 20 sep | 10 |
| 2006 | Chunichi Dragons | 12 ago | 40 | Seibu Lions ※ | 5 sep | 14 |
Los años marcados con ※ son aquellos en que el club que encendió el número difiere del campeón oficial (se apagó y otro club remontó, etc.).
El número mágico, formalmente: encendido, M0, apagado y reencendido
El número mágico M es el menor número de victorias restantes que asegura el título pase lo que pase con los rivales. Es un cálculo exacto que considera los duelos directos restantes, asumiendo el reparto más favorable: ganar primero los juegos que no regalan nada a los rivales. El día en que M llega a 0 es la fecha de aseguramiento.
Por convención, el número mágico 'se enciende' cuando todos los demás clubes han perdido la posibilidad de asegurar por sí mismos. Puede volver a apagarse tras una mala racha (la autonomía de un rival puede revivir), así que un número encendido no es un título asegurado. Un número apagado puede reencenderse más tarde, e incluso puede cambiar el club encendido. La sección de historial de esta página lista cada encendido, apagado y reencendido con su fecha.
El equipo objetivo: el rival que fija el número
El número mágico puede calcularse de forma independiente contra cada rival: 'cuántas victorias restantes garantizan terminar estrictamente por delante de este rival aunque maximice sus juegos restantes'. El mayor de esos valores por rival es M, y el rival que lo produce es el 'equipo objetivo'. Cuando el objetivo pierde, M puede bajar sin que el líder juegue.
El objetivo no es fijo. Si el equipo objetivo encadena derrotas y su requisito baja, el siguiente rival pasa a ser el nuevo objetivo. La tabla de desglose por rival de esta página muestra qué club fija M ahora, cuántas victorias hacen falta contra cada rival y cuántos duelos directos quedan.
Condiciones de encendido y autonomía: no es una eliminación
La condición de encendido es que exactamente un club de la liga siga dependiendo de sí mismo. Depender de uno mismo significa que ganar todos los juegos restantes aseguraría el título sin importar los demás resultados. Es decir, el número mágico se enciende no cuando un club logra algo, sino en el momento en que desaparece la autonomía de todos los demás.
Perder la autonomía no es quedar eliminado: el club aún puede ganar el título si los rivales tropiezan, y la autonomía puede recuperarse. En el test de esta página los empates se resuelven de la forma menos favorable para el club evaluado (como derrotas) y los porcentajes iguales cuentan como perder el desempate (convención pesimista).
Cómo baja M: a veces 2 o más de una vez
El patrón básico es 'tu victoria resta 1; una derrota del equipo objetivo resta 1'. Vencer al objetivo en duelo directo hace ambas cosas a la vez, y si además cambia el objetivo, el número puede moverse aún más. A la inversa, una derrota propia nunca aumenta M (solo deja de bajar), pero si un rival recupera su autonomía, el número se apaga.
Para que no haga falta memorizar estas reglas, la tabla de escenarios de esta página recalcula M exactamente para cada combinación de resultados de los partidos del próximo día de juego. La descripción anterior es solo orientativa; los valores exactos de la tabla de escenarios son los válidos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el número mágico?
El menor número de victorias restantes que asegura el título sin importar los rivales. 'Se enciende' cuando todos los demás pierden la posibilidad de asegurar por sí mismos, y el día que llega a 0 es la fecha del título.
¿Qué es el 'equipo objetivo' del número mágico?
Entre los valores de victorias necesarias por rival, el rival que produce el mayor. Como el número mágico es ese máximo, una derrota del objetivo puede reducir M incluso en el día libre del líder. El objetivo cambia con la clasificación.
¿Puede desaparecer un número mágico encendido?
Sí. Un número encendido significa que todos los demás clubes han perdido su autonomía, así que una mala racha que reviva la autonomía de cualquier rival lo apaga. Se reenciende cuando la condición vuelve a cumplirse. El historial de esta página lista cada encendido, apagado y reencendido con fechas.
¿Qué pasa al llegar a M0?
El día en que M llega a 0 es la fecha de aseguramiento (solo por porcentaje). Para la perspectiva de cuándo llegará el M0 - la distribución de fechas proyectadas - consulte la página de fechas proyectadas del título.
¿Las previsiones de encendido son oficiales o garantizadas?
No. La fecha 'más temprana' es una guía del mejor caso asumiendo la racha más favorable, y la 'proyectada' es una distribución estadística (mediana y rango del 80 %) de simulaciones de los juegos restantes. Ninguna garantiza el resultado y ambas cambian a diario. El encendido lo deciden los resultados reales.