截至2026 年 8 月 23 日的比賽結果,中央聯盟魔術數字未點亮 (2 支球隊仍保有自力封王可能),太平洋聯盟軟銀的魔術數字 24 點亮中。本頁同時整理魔術數字的正式意義、對象球隊、各對手的拆解,以及本季的點亮・熄滅紀錄。
魔術數字並非「點亮就結束」。點亮之後,對象球隊可能更換、數字可能熄滅再點亮、各隊的自力也會消滅與復活,爭冠的數學狀態每天都在變動。本頁除了兩聯盟目前的 M 值,還整理其內部構成 (由哪個對手決定 M)、各勝敗組合的嚴密情境、本季完整的生命週期,以及歷年點亮日,讓您在一處追蹤全部。
目前的魔術數字
中央聯盟
未點亮
魔術數字未點亮: 仍有 2 支球隊保有自力封王的可能。
魔術數字最快 (最佳情況) 於 8 月 25 日 (週二) 點亮。
模擬推估約在 8 月 28 日 (週五) (中位數・80 % 區間 8 月 25 日 (週二)〜8 月 30 日 (週日))。
太平洋聯盟
M24
軟銀的魔術數字 24 點亮中 (8 月 5 日 (週三) 以 M37 點亮)。
那麼,封王何時確定? 查看封王確定日預測
封王線是幾勝? 查看封王線速查表
今晚一戰會如何影響? 查看今晚情境板
魔術數字何時點亮?
中央聯盟
魔術數字在該日點亮的推估比例。點亮也可能因對手落敗而到來,因此榜首沒有比賽的日子也會出現機率。縱向虛線為最快 (最佳情況) 的點亮日。
所有機率均為模型推估值,不保證實際結果。 機率四捨五入至小數 1 位顯示。100 % 不代表數學上的確定,0 % 也不代表可能性消滅。
魔術數字
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數 (考慮剩餘直接對戰的嚴密計算)。和局倒向對該隊不利的一側,同勝率視為「輸掉同率判定」(悲觀規約)。此數字與封王線速查表的「還差 X 勝」(模擬上的到達參考值) 不同。
中央聯盟
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| 球隊 |
魔術數字 |
狀態 |
剩餘 |
自力封王 |
| 阪神 |
28 |
未點亮 (可自力封王) |
32 |
可能 |
| 讀賣 |
30 |
未點亮 (可自力封王) |
30 |
可能 |
| DeNA |
— |
自力封王消滅 |
31 |
不可能 |
| 養樂多 |
— |
自力封王消滅 |
32 |
不可能 |
| 中日 |
— |
自力封王消滅 |
28 |
不可能 |
| 廣島 |
— |
自力封王消滅 |
35 |
不可能 |
目前魔術數字未點亮 (仍有 2 隊以上保有自力封王的可能)。
太平洋聯盟
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| 球隊 |
魔術數字 |
狀態 |
剩餘 |
自力封王 |
| 軟銀 |
24 |
點亮中 |
31 |
可能 |
| 西武 |
— |
自力封王消滅 |
27 |
不可能 |
| 日本火腿 |
— |
自力封王消滅 |
27 |
不可能 |
| 歐力士 |
— |
自力封王消滅 |
29 |
不可能 |
| 羅德 |
— |
自力封王消滅 |
34 |
不可能 |
| 樂天 |
— |
自力封王消滅 |
32 |
不可能 |
8 月 5 日 (週三),軟銀的魔術數字 37 點亮 (依僅勝率判定的回溯計算)。
魔術數字欄的橫條表示魔術數字佔剩餘比賽數的比例。橫條越長,剩餘賽程中必須贏下的比例越高,餘裕越小。
各對手的拆解 (魔術數字由哪支球隊決定)
「所需勝數」是即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場 (已織入剩餘直接對戰的互耗),仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數。其最大值即魔術數字,給出最大值的對手就是「對象球隊」。
從 阪神 的角度拆解
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| 對手 |
所需勝數 |
剩餘直接對戰 |
| 讀賣 對象球隊 |
28 |
5 |
| DeNA |
20 |
7 |
| 養樂多 |
20 |
7 |
| 中日 |
15 |
6 |
| 廣島 |
18 |
7 |
從 軟銀 的角度拆解
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| 對手 |
所需勝數 |
剩餘直接對戰 |
| 西武 對象球隊 |
24 |
5 |
| 日本火腿 |
21 |
5 |
| 歐力士 |
16 |
8 |
| 羅德 |
17 |
8 |
| 樂天 |
6 |
5 |
本季魔術數字紀錄 (點亮・熄滅・自力的消滅與復活)
由全部比賽結果回溯計算的逐日魔術狀態紀錄 (僅憑勝率的判定・和局與同率倒向不利一側的悲觀規約)。
中央聯盟
| 日期 |
事件 |
| 6 月 7 日 (週日) |
中日的自力封王可能性消滅 |
| 6 月 10 日 (週三) |
中日的自力封王可能性復活 |
| 6 月 13 日 (週六) |
中日的自力封王可能性消滅 |
| 6 月 14 日 (週日) |
中日的自力封王可能性復活 |
| 6 月 30 日 (週二) |
中日的自力封王可能性消滅 |
| 7 月 20 日 (週一・假) |
廣島的自力封王可能性消滅 |
| 7 月 31 日 (週五) |
DeNA的自力封王可能性消滅 |
| 8 月 2 日 (週日) |
養樂多的自力封王可能性消滅 |
| 8 月 4 日 (週二) |
DeNA的自力封王可能性復活 |
| 8 月 6 日 (週四) |
DeNA的自力封王可能性消滅 |
| 8 月 8 日 (週六) |
DeNA的自力封王可能性復活 |
| 8 月 11 日 (週二・假) |
DeNA的自力封王可能性消滅 |
太平洋聯盟
| 日期 |
事件 |
| 6 月 10 日 (週三) |
樂天的自力封王可能性消滅 |
| 6 月 12 日 (週五) |
樂天的自力封王可能性復活 |
| 6 月 13 日 (週六) |
樂天的自力封王可能性消滅 |
| 7 月 20 日 (週一・假) |
羅德的自力封王可能性消滅 |
| 7 月 21 日 (週二) |
羅德的自力封王可能性復活 |
| 7 月 22 日 (週三) |
歐力士的自力封王可能性消滅 |
| 7 月 23 日 (週四) |
羅德的自力封王可能性消滅 |
| 8 月 4 日 (週二) |
西武的自力封王可能性消滅 |
| 8 月 5 日 (週三) |
日本火腿的自力封王可能性消滅 |
| 8 月 5 日 (週三) |
軟銀點亮魔術數字 37 |
自 8 月 5 日 (週三) 點亮 (M37) 以來,18 天內 M 值消化了 13。
虛線是朝封王確定日預測中位數 (9 月 22 日 (週二・假)) 消化至 M0 的參考速度 (與封王確定日預測頁相同的統計值)。
下一個比賽日的情境: M 會變成多少?
中央聯盟
8 月 25 日 (週二) 阪神 (對 D) × 讀賣 (對 S)
| T\G |
勝 |
和 |
敗 |
| 勝 |
順延 |
順延 |
點亮 (M26) |
| 和 |
順延 |
順延 |
點亮 (M27) |
| 敗 |
順延 |
順延 |
順延 |
縱 = 阪神 的結果・橫 = 讀賣 的結果。
各欄位是該 2 個結果成立時魔術數字是否點亮的嚴密重算。「順延」表示僅憑這 2 個結果不會點亮 (視其他對戰卡的結果仍可能點亮)。
太平洋聯盟
8 月 25 日 (週二) 軟銀 (對 M) × 西武 (對 F)
| H\L |
勝 |
和 |
敗 |
| 勝 |
M23 (−1) |
M23 (−1) |
M22 (−2) |
| 和 |
M24 |
M23 (−1) |
M23 (−1) |
| 敗 |
M24 |
M24 |
M23 (−1) |
縱 = 軟銀 的結果・橫 = 西武 的結果。
各欄位是該 2 個結果成立時魔術數字的嚴密重算值。自己獲勝與對象球隊落敗重疊時,可能一次減少 2 以上。
本表 2 隊以外的同日對戰卡以未消化狀態評估 (若其他對手落敗或和局,實際值會與欄位相同或更小)。
最近 20 個球季的魔術數字點亮日 (2006〜2025 年)
本節為過去球季的實績一覽。本季狀況請見頁面上方的現況看板。
由各年全部比賽結果回溯計算「自己以外所有球隊的自力封王可能性消滅的最初比賽日」(= 點亮日) 的值 (僅憑勝率判定的悲觀規約)。
展開全年列表
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| 年 |
中央聯盟 |
太平洋聯盟 |
| 球隊 |
點亮日 |
點亮時 M |
球隊 |
點亮日 |
點亮時 M |
| 2025 |
Hanshin Tigers |
7 月 27 日 |
42 |
Fukuoka SoftBank Hawks |
9 月 5 日 |
18 |
| 2024 |
Yomiuri Giants |
9 月 18 日 |
9 |
Fukuoka SoftBank Hawks |
7 月 30 日 |
42 |
| 2023 |
Hanshin Tigers |
8 月 16 日 |
29 |
ORIX Buffaloes |
8 月 26 日 |
24 |
| 2022 |
Tokyo Yakult Swallows |
7 月 2 日 |
53 |
Fukuoka SoftBank Hawks ※ |
9 月 15 日 |
11 |
| 2021 |
Tokyo Yakult Swallows |
10 月 8 日 |
11 |
Chiba Lotte Marines ※ |
10 月 14 日 |
9 |
| 2020 |
Yomiuri Giants |
9 月 15 日 |
38 |
Fukuoka SoftBank Hawks |
10 月 21 日 |
8 |
| 2019 |
Yomiuri Giants |
8 月 24 日 |
20 |
Fukuoka SoftBank Hawks ※ |
9 月 12 日 |
12 |
| 2018 |
Hiroshima Toyo Carp |
8 月 1 日 |
44 |
Saitama Seibu Lions |
9 月 17 日 |
11 |
| 2017 |
Hiroshima Toyo Carp |
8 月 8 日 |
33 |
Fukuoka SoftBank Hawks |
9 月 1 日 |
16 |
| 2016 |
Hiroshima Toyo Carp |
8 月 24 日 |
20 |
Fukuoka SoftBank Hawks ※ |
9 月 2 日 |
20 |
| 2015 |
Tokyo Yakult Swallows |
9 月 27 日 |
3 |
Fukuoka SoftBank Hawks |
8 月 5 日 |
38 |
| 2014 |
Yomiuri Giants |
9 月 4 日 |
22 |
ORIX Buffaloes ※ |
9 月 25 日 |
7 |
| 2013 |
Yomiuri Giants |
8 月 9 日 |
39 |
Tohoku Rakuten Golden Eagles |
8 月 25 日 |
29 |
| 2012 |
Yomiuri Giants |
8 月 23 日 |
30 |
Hokkaido Nippon-Ham Fighters |
9 月 28 日 |
4 |
| 2011 |
Chunichi Dragons |
10 月 12 日 |
4 |
Fukuoka SoftBank Hawks |
9 月 17 日 |
17 |
| 2010 |
Hanshin Tigers ※ |
9 月 9 日 |
19 |
Saitama Seibu Lions ※ |
9 月 11 日 |
8 |
| 2009 |
Yomiuri Giants |
8 月 27 日 |
26 |
Hokkaido Nippon-Ham Fighters |
8 月 28 日 |
29 |
| 2008 |
Hanshin Tigers ※ |
7 月 22 日 |
46 |
Saitama Seibu Lions |
8 月 19 日 |
28 |
| 2007 |
Chunichi Dragons ※ |
9 月 24 日 |
7 |
Hokkaido Nippon-Ham Fighters |
9 月 20 日 |
10 |
| 2006 |
Chunichi Dragons |
8 月 12 日 |
40 |
Seibu Lions ※ |
9 月 5 日 |
14 |
※ 記號表示點亮球隊與該年官方冠軍不同的年份 (熄滅後遭逆轉等)。
魔術數字的正式意義 - 點亮・M0・熄滅・再點亮
魔術數字 M 是「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。此為考慮剩餘直接對戰的嚴密計算,假設最有利的勝場分配 (優先贏下不會送分給對手的比賽)。M 歸 0 的那天即封王日。
慣例上,當「除自己以外的所有球隊都失去自力封王的可能」時稱魔術數字點亮。點亮後若連敗仍可能再度熄滅 (他隊的自力復活),點亮不等於封王確定。熄滅的魔術數字之後也可能再度點亮 (再點亮),點亮的球隊甚至可能更換。本頁的本季紀錄一節,可逐筆確認點亮・熄滅・再點亮的日期。
魔術數字對象球隊 - 決定 M 的對手
魔術數字可對每個對手獨立計算:「即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場,仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數」。各對手數值中的最大值即 M,給出最大值的對手就是「對象球隊」。對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽,M 也可能減少。
對象球隊並非固定。若對象球隊持續落敗、所需勝數下降,第 2 位的對手就會成為新的對象球隊。本頁的各對手拆解表可確認目前由哪支球隊決定 M、對各對手還需要幾勝、剩餘直接對戰還有幾場。
點亮條件與自力封王的關係 - 自力消滅不是淘汰
點亮的條件是「聯盟中保有自力封王可能的球隊只剩 1 支」。所謂自力封王的可能,指剩餘比賽全勝時不論他隊結果都能封王的狀態。換言之,魔術數字的點亮不是自己達成了什麼,而是在其他所有球隊的自力消失的那一刻發生。
自力封王的可能消滅並非淘汰: 只要對手掉了勝場仍可封王,視戰局自力也可能復活。本頁的判定將和局倒向對該隊最不利的一側 (視為敗戰),同勝率視為「輸掉同率決勝」(悲觀規約)。
M 的減少方式 - 有時一次減 2 以上
基本型是「自己贏球減 1・對象球隊落敗減 1」。在直接對戰擊敗對象球隊時兩者同時發生,若又疊加對象球隊更換,數字可能變動更大。反之,自己落敗 M 本身不會增加 (只是不減),但若對手的自力復活,數字就會熄滅。
本頁的情境表讓您不必記住這些規則: 針對下一個比賽日全部對戰卡的勝敗組合,逐一嚴密重算 M 並顯示。上述概說僅供參考,正確數值以情境表為準。
常見問題
什麼是魔術數字?
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。當其他所有球隊都失去自力封王可能時稱為「點亮」,M 歸 0 的那天即封王日。
魔術數字的「對象球隊」是什麼?
在各對手所需勝數之中,給出最大值的那個對手。魔術數字就等於該最大值,因此對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽 M 也可能減少。對象球隊會隨排名與勝敗變化而更換。
點亮的魔術數字會消失嗎?
會。點亮代表「其他所有球隊的自力封王可能已消失」,因此若連敗使某隊的自力復活,數字就會熄滅。之後條件再度成立時會再點亮。本頁的本季紀錄依日期列出點亮・熄滅・再點亮。
M 歸 0 之後會怎樣?
M 歸 0 的那天即封王確定日 (僅憑勝率的判定)。「大約何時到達 M0」的預估 (確定日預測分布) 請見封王確定日預測頁。
點亮預測是確定資訊嗎?
不是。「最快」是剩餘比賽以最有利走向進行時的參考值 (最佳情況),「推估」是剩餘比賽模擬得出的統計分布 (中位數與 80 % 區間)。兩者都不保證結果,且隨球季走勢每日變動。點亮與否以實際比賽結果為準。