剩餘賽程難度
以剩餘對戰場次為權重的「剩餘對手目前勝率」加權平均。數值越高代表剩餘賽程越艱難。不考慮主客場、移動、賽程密度、對手近況與雙方的交手戰績 (對戰相性)。
中央聯盟
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| 難度排名 | 球隊 | 剩餘 | 剩餘對手平均勝率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 廣島 | 13 | .518 |
| 2 | 養樂多 | 10 | .504 |
| 3 | DeNA | 9 | .497 |
| 4 | 阪神 | 12 | .464 |
| 5 | 中日 | 7 | .451 |
| 6 | 讀賣 | 9 | .448 |
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太平洋聯盟
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| 難度排名 | 球隊 | 剩餘 | 剩餘對手平均勝率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 樂天 | 12 | .548 |
| 2 | 歐力士 | 8 | .535 |
| 3 | 羅德 | 14 | .526 |
| 4 | 西武 | 9 | .489 |
| 5 | 軟銀 | 9 | .467 |
| 6 | 日本火腿 | 8 | .441 |
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顏色越深,代表剩餘賽程越艱難 (剩餘對手的平均勝率越高)。
長條與數值為與聯盟平均的差距,以勝率點 (100 倍) 表示。越往右代表剩餘賽程越輕鬆,越往左代表還要面對越強的對手。表中的難度為勝率原值。
剩餘賽程難度 (SoS) - 剩同樣場次,重量卻不同
球季尾聲,「還要和誰打幾場」足以左右排名之爭。本頁的難度 (SoS) 是以剩餘對戰場次為權重的對手目前勝率加權平均,數值越高代表剩餘賽程中的強敵越多。
此為刻意簡潔的定義: 不考慮主客場、移動、賽程密度與對手近況。優勝機率看板的模擬會逐場消化剩餘對戰卡,賽程之重已織入其中。
難度與剩餘場次要一起看
難度只表示剩餘對手的強度,而還要和他們打幾場則列在表格的「剩餘場次」欄。難度相同的兩支球團,若一支還剩 20 場、另一支只剩 5 場,賽程對排名的影響大小截然不同。表格就是要把兩欄一起讀。
圖表以勝率點 (勝率乘以 100 的單位) 呈現與聯盟平均的差距。往右延伸代表賽程比平均輕鬆,往左則比平均艱難。表中的難度為勝率原值,因此圖與表的單位不同。
剩餘場次為 0 的球團無法計算難度,表中顯示為 「—」。當聯盟內可比較的球團少於 2 支時,不呈現圖表與直答。
常見問題
剩餘賽程難度 (SoS) 如何計算?
以剩餘對戰場次為權重,對剩餘對手目前勝率 (勝 ÷ (勝 + 敗)) 加權平均。不考慮主客場、移動、賽程密度與對手近況。
為何有球團難度高卻排名在前?
因為難度只看剩餘對手的強度,不包含至今的成績。排名是至今勝敗的結果,難度則是往後對手的強度,兩者說的是不同的事。
難度的計算對象是哪些比賽?
該球團剩餘對戰卡中,尚有 1 場以上的對手的所有比賽。剩餘場次為 0 的對手權重為 0,不列入計算。完全沒有剩餘場次的球團無法計算難度,顯示為 「—」。