總教練的一手 今天的調度【日本職棒 5 個場面】

5 個場面越接近最佳調度,分數越高。今天的分數會列入全國排行榜。

  1. 場面 1 / 5 要怎麼進攻? 難度 1 / 5

    8 局下 1 人出局虎21梟:我方落後 1 分

    看圖上方記分板的局數、出局數、跑者和比分,決定怎麼進攻、怎麼防守。

    打者 青野 左打 對左投

    打擊
    C+
    力量
    D−
    速度
    C
    選球
    A−

    下一位打者 小幡 右打

    打擊
    B−
    力量
    D+
    速度
    B+
    選球
    B−

    替補 3 人

    滝中 B+ 小森 C+ 香取 B−

    下一個場面

    調度勝率與最佳的差分數結果
    強攻: 青野 45.5 %4.0 pt60.0強攻的結果:出局。2 人出局 二三壘
    觸擊: 青野 最佳49.5 %0.0 pt100.0觸擊的結果:犧牲觸擊成功。得 1 分。1 人出局 一二壘
    盜壘: 石田 37.2 %12.3 pt0.0盜壘的結果:盜二壘成功 → 四壞球。1 人出局 滿壘
    代打: 滝中 44.3 %5.2 pt48.0代打的結果:出局。2 人出局 一三壘

    結果由運氣決定,所以與分數無關。

    下一個場面

今天的焦點

青木真帆 跑線記者

今天的進攻場面有 3 個,防守場面有 2 個。依比分不同,續投還是換投的判斷也會改變吧。

你在 5 個場面選擇的調度,以實際職棒比賽算出的勝率評分。

玩法

每天出現 5 個場面。所有人都是相同的場面,前一個選擇不影響下一個場面。

從 4 種調度中選 1 種,就會出現 4 種調度各自的勝率與最佳的一手。最佳是 100 分,勝率差距越大分數越低。打出去或壓制住的結果與分數無關。

5 個場面的平均就是今天的分數與等第。紀錄只留在這個裝置中,同一天重玩也維持第 1 次的分數。

資料來源

場面的勝率取自實際職棒比賽。球員與球隊為虛構,戰術成敗由球員的能力決定。

常見問題

球員與球隊是真的嗎?

是虛構的。真實的是每個場面的勝率,取自實際的職棒比賽。球員的能力與觸擊或盜壘成功的機會是虛構的數值。

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