選一支球隊,就以該隊總教練的身分開始球季。
排行榜上的稱號
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從 20 支虛構的球隊中選 1 支,與每季更換的對手 5 支球隊打 143 場。
關鍵時刻選擇的調度,以實際職棒比賽算出的勝率評分。
玩法
從 20 支虛構的球隊中選 1 支擔任總教練。聯盟的成員每季更換,6 支球隊打 143 場。
比賽依裝置的時鐘每 1 天 (24 小時) 進行 6 場,開幕日的 6 場可以當場玩。7 局以後比分差距 1 分以內、有跑者,且各種調度的勝率相差 2 pt 以上的場面 (關鍵時刻) 會停下,從最多 4 種調度中選 1 種。
離開期間的比賽由教練調度,回來時由你選擇最後 3 場的關鍵時刻。追上進度後會出現戰績表、奪冠機率與魔術數字。紀錄只留在這個裝置中。
總教練評價的算法
每個關鍵時刻以最佳一手為 100 分、最差一手為 0 分,中間的一手依勝率的位置評分。整個球季所有關鍵時刻的平均就是總教練評價,並附等第。
名次與勝場受球隊實力與運氣影響很大,所以不計入評價。
資料來源
場面的勝率取自實際職棒比賽。球員與球隊為虛構,戰術成敗由球員的能力決定。
常見問題
球員與球隊是真的嗎?
是虛構的。真實的是每個場面的勝率,取自實際的職棒比賽。球員的能力與觸擊或盜壘成功的機會是虛構的數值。
選強的球隊評價會比較高嗎?
不會。球隊實力每個球季決定,會影響勝場與名次,但評價只取決於每個場面的調度選擇。
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