5 장면에서 최선의 작전에 가까울수록 점수가 높습니다. 오늘의 점수로 전국 랭킹에 오릅니다.
내 레이팅 최근 30 일 평균
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장면 1 / 5 어떻게 공격할까요 난이도 1 / 5
8 회말 1 사虎21梟: 우리 팀1 점 뒤짐그림 위 전광판의 이닝, 아웃, 주자, 점수 차를 보고 어떻게 공격할지, 어떻게 수비할지 정합니다.
타자 아오노 좌타 상대 좌투
- 컨택
- C+
- 파워
- D−
- 주력
- C
- 선구안
- A−
다음 타자 오바타 우타
- 컨택
- B−
- 파워
- D+
- 주력
- B+
- 선구안
- B−
벤치 3 명
다키나카 B+ 고모리 C+ 가토리 B−
희생 번트 성공 가능성이 79 %로, 주자를 보내는 가치가 강공보다 큰 장면입니다.
작전 승리 확률 최선과의 차 점수 결과 강공: 아오노 45.5 % 4.0 pt 60.0 강공 결과: 범타. 2 사 2·3 루 번트: 아오노 49.5 % 0.0 pt 100.0 번트 결과: 희생 번트 성공. 1 점이 들어옴. 1 사 1·2 루 도루: 이시다 37.2 % 12.3 pt 0.0 도루 결과: 2 루 도루 성공 → 볼넷. 1 사 만루 대타: 다키나카 44.3 % 5.2 pt 48.0 대타 결과: 범타. 2 사 1·3 루 결과는 운으로 정해지므로 점수와 관계없습니다.
오늘의 주목
아오키 마호 담당 기자
오늘은 공격 장면이 3 개, 수비 장면이 2 개 있습니다. 점수 차에 따라 계속 투구냐 투수 교체냐의 판단도 달라질 겁니다.
랭킹에 실릴 이름
2026년 11월 5일의 5 장면
작전 경향
| 수 | % |
|---|---|
| 공격 | |
| 강공 | |
| 번트 | |
| 도루 | |
| 대타 | |
| 수비 | |
| 계속 투구 | |
| 투수 교체 (후보 1) | |
| 투수 교체 (후보 2) | |
| 고의 사구 | |
| 공격과 수비 | |
| 최선과 일치 | |
5 장면에서 고른 작전을 실제 프로야구 경기로 구한 승리 확률로 채점합니다.
하는 법
매일 5 개의 장면이 나옵니다. 모두 같은 장면이며, 앞의 선택은 다음 장면에 영향을 주지 않습니다.
4 가지 작전 중 하나를 고르면 4 가지 수 각각의 승리 확률과 최선의 수가 나옵니다. 최선이면 100 점이고, 승리 확률의 차이가 클수록 점수가 내려갑니다. 쳤는지 막았는지의 결과는 점수와 관계없습니다.
5 장면의 평균이 오늘의 점수와 등급이 됩니다. 기록은 이 기기 안에만 남고, 같은 날 다시 해도 처음 1 회의 점수 그대로입니다.
데이터 출처
장면의 승리 확률은 실제 프로야구 경기에서 구한 값입니다. 선수와 구단은 가상이며, 작전의 성패는 선수의 능력으로 정해집니다.
자주 묻는 질문
선수와 구단은 실제인가요?
가상입니다. 실제인 것은 장면마다의 승리 확률로, 실제 프로야구 경기에서 구한 값입니다. 선수의 능력과 번트나 도루가 성공할 가능성은 가상의 값입니다.