2026년 8월 23일 종료 시점에서 센트럴 리그는 매직 미점등 (2개 팀에 자력 우승 가능성), 퍼시픽 리그는 소프트뱅크에 매직 24 점등 중입니다. 매직 넘버의 정식 의미·대상 팀·라이벌별 내역과 올 시즌의 점등·소등 이력도 이 페이지에 정리했습니다.
매직 넘버는 '점등하면 끝'이 아닙니다. 점등 후에도 대상 팀의 교체·소등·재점등·자력의 소멸과 부활 등 레이스의 수학적 상태는 매일 움직입니다. 이 페이지는 양 리그의 현재 M과 함께 그 내역 (어느 라이벌이 M을 정하는가), 승패 조합별 엄밀한 시나리오, 올 시즌의 전체 라이프사이클과 역대 점등일을 한곳에서 추적할 수 있게 정리했습니다.
현재 매직 넘버
센트럴 리그미점등
매직 미점등: 2개 팀에 자력 우승 가능성이 남아 있습니다.
매직 점등은 가장 빠르면 (최상의 경우) 8월 25일 (화)입니다.
시뮬레이션 상으로는 8월 28일 (금) 무렵입니다 (중앙값·80% 범위 8월 25일 (화)〜8월 30일 (일)).
매직이 그날 점등할 것으로 보이는 비율입니다. 점등은 라이벌의 패배로도 찾아오므로 선두 팀 경기가 없는 날에도 확률이 나타납니다. 세로 파선은 최단 (최상의 경우) 점등일입니다.
모든 확률은 모델 추정치이며 결과를 보장하지 않습니다. 확률은 소수 1자리로 반올림해 표시합니다. 100% 가 수학적 확정을, 0% 가 가능성 소멸을 뜻하지는 않습니다.
매직 넘버
'앞으로 M 승 하면 다른 팀 결과와 무관하게 리그 우승이 확정되는' 최소 승수입니다 (잔여 직접 대결을 고려한 엄밀 계산). 무승부는 해당 팀에 불리한 쪽으로 두고, 동률 승률은 '타이브레이크에서 진다'는 취급 (비관 규약) 입니다. 우승 라인 조견표의 '앞으로 X승' (시뮬레이션상 도달 기준값) 과는 다른 숫자입니다.
센트럴 리그
계속은 오른쪽으로
팀
매직
상태
잔여
자력 우승
한신
28
미점등 (자력 우승 가능)
32
가능
요미우리
30
미점등 (자력 우승 가능)
30
가능
DeNA
—
자력 우승 소멸
31
불가
야쿠르트
—
자력 우승 소멸
32
불가
주니치
—
자력 우승 소멸
28
불가
히로시마
—
자력 우승 소멸
35
불가
현재 매직은 점등하지 않았습니다 (2개 이상 구단에 자력 우승 가능성이 남아 있습니다).
퍼시픽 리그
계속은 오른쪽으로
팀
매직
상태
잔여
자력 우승
소프트뱅크
24
점등 중
31
가능
세이부
—
자력 우승 소멸
27
불가
니혼햄
—
자력 우승 소멸
27
불가
오릭스
—
자력 우승 소멸
29
불가
롯데
—
자력 우승 소멸
34
불가
라쿠텐
—
자력 우승 소멸
32
불가
8월 5일 (수), 소프트뱅크에 매직 37 이 점등했습니다 (승률만의 판정에 의한 소급 계산).
매직 열의 막대는 잔여 경기 수 대비 매직 넘버의 비율입니다. 막대가 길수록 잔여 일정에서 이겨야 하는 비중이 크고 여유가 작다는 뜻입니다.
라이벌별 내역 (어느 팀이 M을 정하는가)
'필요 승수'는 그 라이벌이 잔여 경기에서 최대한 승수를 쌓아도 (잔여 직접 대결의 상쇄를 반영한 뒤) 승률로 확실히 앞서기 위해 필요한 잔여 승수입니다. 그 최댓값이 매직 넘버이고, 최댓값을 만드는 상대가 '대상 팀'입니다.
한신 기준의 내역
계속은 오른쪽으로
라이벌
필요 승수
잔여 직접 대결
요미우리 대상 팀
28
5
DeNA
20
7
야쿠르트
20
7
주니치
15
6
히로시마
18
7
소프트뱅크 기준의 내역
계속은 오른쪽으로
라이벌
필요 승수
잔여 직접 대결
세이부 대상 팀
24
5
니혼햄
21
5
오릭스
16
8
롯데
17
8
라쿠텐
6
5
올 시즌 매직 이력 (점등·소등·자력의 소멸과 부활)
전 경기 결과로부터 날짜별 매직 상태를 소급 계산한 이력입니다 (승률만의 판정·무승부와 동률은 불리한 쪽으로 두는 비관 규약).
센트럴 리그
날짜
이벤트
6월 7일 (일)
주니치의 자력 우승 가능성 소멸
6월 10일 (수)
주니치의 자력 우승 가능성 부활
6월 13일 (토)
주니치의 자력 우승 가능성 소멸
6월 14일 (일)
주니치의 자력 우승 가능성 부활
6월 30일 (화)
주니치의 자력 우승 가능성 소멸
7월 20일 (월·휴)
히로시마의 자력 우승 가능성 소멸
7월 31일 (금)
DeNA의 자력 우승 가능성 소멸
8월 2일 (일)
야쿠르트의 자력 우승 가능성 소멸
8월 4일 (화)
DeNA의 자력 우승 가능성 부활
8월 6일 (목)
DeNA의 자력 우승 가능성 소멸
8월 8일 (토)
DeNA의 자력 우승 가능성 부활
8월 11일 (화·휴)
DeNA의 자력 우승 가능성 소멸
퍼시픽 리그
날짜
이벤트
6월 10일 (수)
라쿠텐의 자력 우승 가능성 소멸
6월 12일 (금)
라쿠텐의 자력 우승 가능성 부활
6월 13일 (토)
라쿠텐의 자력 우승 가능성 소멸
7월 20일 (월·휴)
롯데의 자력 우승 가능성 소멸
7월 21일 (화)
롯데의 자력 우승 가능성 부활
7월 22일 (수)
오릭스의 자력 우승 가능성 소멸
7월 23일 (목)
롯데의 자력 우승 가능성 소멸
8월 4일 (화)
세이부의 자력 우승 가능성 소멸
8월 5일 (수)
니혼햄의 자력 우승 가능성 소멸
8월 5일 (수)
소프트뱅크에 매직 37 점등
8월 5일 (수) 점등 (M37) 이후 18일 동안 M을 13 소화했습니다.
점선은 우승 확정 예상일 중앙값 (9월 22일 (화·휴)) 을 향해 M0까지 소화할 경우의 기준 페이스입니다 (우승 확정 예상일 페이지와 같은 통계값).
다음 경기일 시나리오: M은 몇이 될까?
센트럴 리그
8월 25일 (화) 한신 (대 D) × 요미우리 (대 S)
T\G
승
무
패
승
이월
이월
점등 (M26)
무
이월
이월
점등 (M27)
패
이월
이월
이월
세로 = 한신의 결과·가로 = 요미우리의 결과입니다.
각 셀은 그 2가지 결과가 나온 경우에 매직이 점등하는지를 엄밀히 재계산한 것입니다. '이월'은 그 2가지 결과만으로는 점등하지 않음을 뜻합니다 (다른 카드의 결과에 따라 점등할 수 있습니다).
퍼시픽 리그
8월 25일 (화) 소프트뱅크 (대 M) × 세이부 (대 F)
H\L
승
무
패
승
M23 (−1)
M23 (−1)
M22 (−2)
무
M24
M23 (−1)
M23 (−1)
패
M24
M24
M23 (−1)
세로 = 소프트뱅크의 결과·가로 = 세이부의 결과입니다.
각 셀은 그 2가지 결과가 나온 경우의 매직 넘버를 엄밀히 재계산한 값입니다. 자신의 승리와 대상 팀의 패배가 겹치면 한 번에 2 이상 줄어들 수 있습니다.
표의 2팀 이외의 같은 날 카드는 미소화 상태로 평가합니다 (다른 라이벌이 지거나 비기면 실제 값은 셀과 같거나 더 작아집니다).
최근 20 시즌의 매직 점등일 (2006〜2025년)
이 절은 과거 시즌의 실적 일람입니다. 올 시즌 상황은 페이지 상단의 현황 보드를 참조하세요.
각 해의 전 경기 결과로부터 '자기 팀 이외 모든 팀의 자력 우승 가능성이 소멸한 최초의 경기 개최일' (= 점등일) 을 소급 계산한 값입니다 (승률만의 판정에 의한 비관 규약).
연도별 전체 목록 열기
계속은 오른쪽으로
연도
센트럴 리그
퍼시픽 리그
팀
점등일
점등 시 M
팀
점등일
점등 시 M
2025
Hanshin Tigers
7월 27일
42
Fukuoka SoftBank Hawks
9월 5일
18
2024
Yomiuri Giants
9월 18일
9
Fukuoka SoftBank Hawks
7월 30일
42
2023
Hanshin Tigers
8월 16일
29
ORIX Buffaloes
8월 26일
24
2022
Tokyo Yakult Swallows
7월 2일
53
Fukuoka SoftBank Hawks ※
9월 15일
11
2021
Tokyo Yakult Swallows
10월 8일
11
Chiba Lotte Marines ※
10월 14일
9
2020
Yomiuri Giants
9월 15일
38
Fukuoka SoftBank Hawks
10월 21일
8
2019
Yomiuri Giants
8월 24일
20
Fukuoka SoftBank Hawks ※
9월 12일
12
2018
Hiroshima Toyo Carp
8월 1일
44
Saitama Seibu Lions
9월 17일
11
2017
Hiroshima Toyo Carp
8월 8일
33
Fukuoka SoftBank Hawks
9월 1일
16
2016
Hiroshima Toyo Carp
8월 24일
20
Fukuoka SoftBank Hawks ※
9월 2일
20
2015
Tokyo Yakult Swallows
9월 27일
3
Fukuoka SoftBank Hawks
8월 5일
38
2014
Yomiuri Giants
9월 4일
22
ORIX Buffaloes ※
9월 25일
7
2013
Yomiuri Giants
8월 9일
39
Tohoku Rakuten Golden Eagles
8월 25일
29
2012
Yomiuri Giants
8월 23일
30
Hokkaido Nippon-Ham Fighters
9월 28일
4
2011
Chunichi Dragons
10월 12일
4
Fukuoka SoftBank Hawks
9월 17일
17
2010
Hanshin Tigers ※
9월 9일
19
Saitama Seibu Lions ※
9월 11일
8
2009
Yomiuri Giants
8월 27일
26
Hokkaido Nippon-Ham Fighters
8월 28일
29
2008
Hanshin Tigers ※
7월 22일
46
Saitama Seibu Lions
8월 19일
28
2007
Chunichi Dragons ※
9월 24일
7
Hokkaido Nippon-Ham Fighters
9월 20일
10
2006
Chunichi Dragons
8월 12일
40
Seibu Lions ※
9월 5일
14
※ 표시는 점등 팀이 그해의 공식 우승 팀과 다른 해입니다 (소등 후 역전 등).
매직 넘버의 정식 의미 - 점등·M0·소등·재점등
매직 넘버 M은 '앞으로 M승 하면 다른 팀 결과와 무관하게 리그 우승이 확정되는' 최소 승수입니다. 잔여 직접 대결을 고려한 엄밀 계산으로, 상대에게 승수를 주지 않는 경기부터 이기는 가장 유리한 배분을 가정해 구합니다. M이 0이 된 날이 우승 결정일입니다.
관행적으로는 '자기 팀 이외의 모든 팀에서 자력 우승 가능성이 사라졌을 때' 매직이 점등했다고 말합니다. 점등 후에도 연패하면 다시 소등될 수 (다른 팀의 자력이 부활할 수) 있어, 점등 = 우승 확정이 아닙니다. 소등된 매직이 나중에 다시 점등하는 것 (재점등) 도, 점등 팀이 바뀌는 것도 있습니다. 이 페이지의 올 시즌 이력 절에서 점등·소등·재점등을 날짜와 함께 하나씩 확인할 수 있습니다.
매직 대상 팀이란 - M을 정하는 상대
매직 넘버는 라이벌별로 독립적으로 계산할 수 있습니다. '그 라이벌이 잔여 경기에서 최대한 승수를 쌓아도 승률로 확실히 앞서기 위해 필요한 잔여 승수'를 라이벌별로 구하고, 그 최댓값이 M입니다. 최댓값을 만드는 라이벌이 '매직 대상 팀'이며, 대상 팀이 지면 (자신이 이기지 않아도) M이 줄어들 수 있습니다.
대상 팀은 고정이 아닙니다. 대상 팀이 계속 져서 필요 승수가 내려가면 2순위 라이벌이 새 대상 팀이 됩니다. 이 페이지의 라이벌별 내역표에서 지금 어느 팀이 M을 정하는지, 각 라이벌까지 몇 승이 필요한지, 잔여 직접 대결이 몇 경기인지 확인할 수 있습니다.
점등 조건과 자력 우승의 관계 - 자력 소멸은 탈락이 아니다
점등 조건은 '리그에서 자력 우승 가능성이 있는 팀이 단 하나가 되는 것'입니다. 자력 우승 가능성이란 남은 경기를 전승하면 다른 팀 결과와 무관하게 우승할 수 있는 상태를 뜻합니다. 즉 매직의 점등은 자신이 무언가를 달성한 순간이 아니라, 다른 모든 팀의 자력이 사라진 순간에 일어납니다.
자력 우승 가능성이 소멸해도 탈락이 아닙니다. 다른 팀이 패하면 우승할 수 있고, 전개에 따라 자력이 부활하기도 합니다. 본 페이지의 판정은 무승부를 해당 팀에 가장 불리한 쪽 (패배 취급) 으로 두고, 동률 승률은 '타이브레이크에서 지는' 것으로 취급합니다 (비관 규약).
M이 줄어드는 방식 - 한 번에 2 이상 줄기도 한다
기본형은 '자신이 이기면 1 감소·대상 팀이 지면 1 감소'입니다. 직접 대결에서 대상 팀을 이기면 둘이 동시에 일어나고, 대상 팀 교체가 겹치면 더 크게 움직이기도 합니다. 반대로 자신이 져도 M 자체는 늘지 않지만 (줄지 않을 뿐), 라이벌의 자력이 부활하면 소등됩니다.
이 페이지의 시나리오 표는 이 구조를 외우지 않아도 되도록, 다음 경기일 전체 카드의 승패 조합별로 M을 엄밀히 재계산해 표시합니다. 위 개설은 어디까지나 기준이며, 정확한 값은 시나리오 표가 정답입니다.
자주 묻는 질문
매직 넘버란 무엇인가요?
'앞으로 M승 하면 다른 팀 결과와 무관하게 리그 우승이 확정되는' 최소 승수입니다. 자기 팀 이외의 모든 팀에서 자력 우승 가능성이 사라지면 '점등'이라 부르며, M이 0이 된 날이 우승 결정일입니다.
매직의 '대상 팀'이란 무엇인가요?
라이벌별로 계산한 필요 승수 가운데 최댓값을 만드는 상대를 말합니다. 매직 넘버는 그 최댓값이므로, 대상 팀이 지면 자신이 경기하지 않아도 M이 줄어들 수 있습니다. 대상 팀은 순위와 승패 변화에 따라 바뀝니다.
점등한 매직이 사라질 수 있나요?
있습니다. 점등은 '다른 모든 팀의 자력 우승 가능성이 사라진' 상태이므로, 연패로 어느 팀의 자력이 부활하면 소등됩니다. 이후 조건이 다시 갖춰지면 재점등합니다. 이 페이지의 올 시즌 이력에 점등·소등·재점등이 날짜와 함께 나열됩니다.
M0이 되면 어떻게 되나요?
M이 0이 된 날이 우승 결정일입니다 (승률만의 판정). '언제쯤 M0에 도달할지'의 전망 (확정 예상일 분포) 은 우승 확정 예상일 페이지에서 볼 수 있습니다.
점등 예상은 확정 정보인가요?
아닙니다. '최단'은 잔여 경기가 가장 유리하게 진행될 경우의 기준 (최상의 경우) 이고, '예상'은 잔여 경기 시뮬레이션에 의한 통계적 분포 (중앙값과 80% 범위) 입니다. 어느 쪽도 결과를 보장하지 않으며 시즌 전개에 따라 매일 변합니다. 점등 여부는 실제 경기 결과가 기준입니다.