目前的魔術數字
軟銀已確定封王。
魔術數字
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。勝率相同時,依當該球隊間對戰成績等規則決定。此數字與封王線速查表的「還差 X 勝」(推估上的到達參考值) 不同。
太平洋聯盟
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| 球隊 | 魔術數字 | 狀態 | 剩餘 | 自力封王 |
|---|---|---|---|---|
| 軟銀 | 確定封王 | 0 | 可能 | |
| 西武 | 已無封王可能 | 0 | 不可能 | |
| 日本火腿 | 已無封王可能 | 0 | 不可能 | |
| 歐力士 | 已無封王可能 | 0 | 不可能 | |
| 羅德 | 已無封王可能 | 0 | 不可能 | |
| 樂天 | 已無封王可能 | 0 | 不可能 |
8 月 5 日 (週三),軟銀的魔術數字 37 點亮。
魔術數字欄的橫條表示魔術數字佔剩餘比賽數的比例。橫條越長,剩餘賽程中必須贏下的比例越高,餘裕越小。
各對手的拆解 (魔術數字由哪支球隊決定)
「所需勝數」是即使該對手贏下全部剩餘比賽,仍能確實領先所需的勝數。其最大值即魔術數字,給出最大值的對手就是「對象球隊」。
從 軟銀 的角度拆解
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| 對手 | 所需勝數 | 剩餘 直接對戰 |
|---|---|---|
| 西武 | 0 | 0 |
| 日本火腿 | 0 | 0 |
| 歐力士 | 0 | 0 |
| 羅德 | 0 | 0 |
| 樂天 | 0 | 0 |
本季魔術數字紀錄 (點亮 / 熄滅 / 自力的消滅與復活)
逐日的魔術數字狀態紀錄。
太平洋聯盟
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| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 6/10 (三) | 樂天的自力封王可能性消滅 |
| 6/12 (五) | 樂天的自力封王可能性復活 |
| 6/13 (六) | 樂天的自力封王可能性消滅 |
| 7/20 (假) | 羅德的自力封王可能性消滅 |
| 7/21 (二) | 羅德的自力封王可能性復活 |
| 7/22 (三) | 歐力士的自力封王可能性消滅 |
| 7/23 (四) | 羅德的自力封王可能性消滅 |
| 8/4 (二) | 西武的自力封王可能性消滅 |
| 8/5 (三) | 日本火腿的自力封王可能性消滅 |
| 8/5 (三) | 軟銀點亮魔術數字 37 |
| 9/17 (四) | 軟銀確定封王 (M0) |
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推估的數值為本站求得,並非官方發表。
魔術數字的正式意義 - 點亮 / M0 / 熄滅 / 再點亮
魔術數字 M 是「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。M 歸 0 的那天即封王日。
慣例上,當「除自己以外的所有球隊都失去自力封王的可能」時稱魔術數字點亮。點亮後若連敗仍可能再度熄滅 (他隊的自力復活),點亮不等於封王確定。熄滅的魔術數字之後也可能再度點亮 (再點亮),點亮的球隊甚至可能更換。本頁的本季紀錄一節,可逐筆確認點亮 / 熄滅 / 再點亮的日期。
魔術數字對象球隊 - 決定 M 的對手
「對象球隊」是決定魔術數字的對手。對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽,M 也可能減少。
對象球隊並非固定。若對象球隊持續落敗、所需勝數下降,第 2 位的對手就會成為新的對象球隊。本頁的各對手拆解表可確認目前由哪支球隊決定 M、對各對手還需要幾勝、剩餘直接對戰還有幾場。
點亮條件與自力封王的關係 - 自力消滅不是淘汰
點亮的條件是「聯盟中保有自力封王可能的球隊只剩 1 支」。所謂自力封王的可能,指剩餘比賽全勝時不論他隊結果都能封王的狀態。換言之,魔術數字的點亮不是自己達成了什麼,而是在其他所有球隊的自力消失的那一刻發生。
自力封王消滅並非淘汰,視他隊結果仍可能封王,自力也可能復活。目前的勝率與勝差可在日本職棒的戰績排名確認。
M 的減少方式 - 有時一次減 2 以上
基本型是「自己贏球減 1 / 對象球隊落敗減 1」。在直接對戰擊敗對象球隊時兩者同時發生,若又疊加對象球隊更換,數字可能變動更大。反之,自己落敗 M 本身不會增加 (只是不減),但若對手的自力復活,數字就會熄滅。
常見問題
什麼是魔術數字?
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。當其他所有球隊都失去自力封王可能時稱為「點亮」,M 歸 0 的那天即封王日。
魔術數字的「對象球隊」是什麼?
在各對手所需勝數之中,給出最大值的那個對手。魔術數字就等於該最大值,因此對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽 M 也可能減少。對象球隊會隨排名與勝敗變化而更換。
點亮的魔術數字會消失嗎?
會。點亮代表「其他所有球隊的自力封王可能已消失」,因此若連敗使某隊的自力復活,數字就會熄滅。之後條件再度成立時會再點亮。本頁的本季紀錄依日期列出點亮 / 熄滅 / 再點亮。