目前的魔術數字
軟銀已確定封王 (僅憑勝率的判定)。
魔術數字
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數 (考慮剩餘直接對戰的嚴密計算)。和局倒向對該隊不利的一側,同勝率視為「輸掉同率判定」(悲觀規約)。此數字與封王線速查表的「還差 X 勝」(模擬上的到達參考值) 不同。
太平洋聯盟
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| 球隊 | 魔術數字 | 狀態 | 剩餘 | 自力封王 |
|---|---|---|---|---|
| 軟銀 | 封王確定 (僅勝率判定) | 9 | 可能 | |
| 西武 | 已無封王可能 | 9 | 不可能 | |
| 日本火腿 | 已無封王可能 | 8 | 不可能 | |
| 歐力士 | 已無封王可能 | 8 | 不可能 | |
| 羅德 | 已無封王可能 | 14 | 不可能 | |
| 樂天 | 已無封王可能 | 12 | 不可能 |
8 月 5 日 (週三),軟銀的魔術數字 37 點亮 (依僅勝率判定的回溯計算)。
魔術數字欄的橫條表示魔術數字佔剩餘比賽數的比例。橫條越長,剩餘賽程中必須贏下的比例越高,餘裕越小。
各對手的拆解 (魔術數字由哪支球隊決定)
「所需勝數」是即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場 (已織入剩餘直接對戰的互耗),仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數。其最大值即魔術數字,給出最大值的對手就是「對象球隊」。
從 軟銀 的角度拆解
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| 對手 | 所需勝數 | 剩餘直接對戰 |
|---|---|---|
| 西武 | 0 | 2 |
| 日本火腿 | 0 | 0 |
| 歐力士 | 0 | 2 |
| 羅德 | 0 | 2 |
| 樂天 | 0 | 3 |
本季魔術數字紀錄 (點亮 / 熄滅 / 自力的消滅與復活)
由全部比賽結果回溯計算的逐日魔術狀態紀錄 (僅憑勝率的判定 / 和局與同率倒向不利一側的悲觀規約)。
太平洋聯盟
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| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 6/10 (三) | 樂天的自力封王可能性消滅 |
| 6/12 (五) | 樂天的自力封王可能性復活 |
| 6/13 (六) | 樂天的自力封王可能性消滅 |
| 7/20 (假) | 羅德的自力封王可能性消滅 |
| 7/21 (二) | 羅德的自力封王可能性復活 |
| 7/22 (三) | 歐力士的自力封王可能性消滅 |
| 7/23 (四) | 羅德的自力封王可能性消滅 |
| 8/4 (二) | 西武的自力封王可能性消滅 |
| 8/5 (三) | 日本火腿的自力封王可能性消滅 |
| 8/5 (三) | 軟銀點亮魔術數字 37 |
| 9/17 (四) | 軟銀確定封王 (M0) |
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最近 20 個球季的魔術數字點亮日 (2006〜2025 年)
本節為過去球季的實績一覽。本季狀況請見頁面上方的現況看板。
由各年全部比賽結果回溯計算「自己以外所有球隊的自力封王可能性消滅的最初比賽日」(= 點亮日) 的值 (僅憑勝率判定的悲觀規約)。
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全年列表
太平洋聯盟
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| 年 | 球隊 | 點亮日 | 點亮時 M |
|---|---|---|---|
| 2025 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 | 9/5 | 18 |
| 2024 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 | 7/30 | 42 |
| 2023 | ORIX Buffaloes歐力士 | 8/26 | 24 |
| 2022 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 ※ | 9/15 | 11 |
| 2021 | Chiba Lotte Marines羅德 ※ | 10/14 | 9 |
| 2020 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 | 10/21 | 8 |
| 2019 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 ※ | 9/12 | 12 |
| 2018 | Saitama Seibu Lions西武 | 9/17 | 11 |
| 2017 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 | 9/1 | 16 |
| 2016 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 ※ | 9/2 | 20 |
| 2015 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 | 8/5 | 38 |
| 2014 | ORIX Buffaloes歐力士 ※ | 9/25 | 7 |
| 2013 | Tohoku Rakuten Golden Eagles樂天 | 8/25 | 29 |
| 2012 | Hokkaido Nippon-Ham Fighters日本火腿 | 9/28 | 4 |
| 2011 | Fukuoka SoftBank Hawks軟銀 | 9/17 | 17 |
| 2010 | Saitama Seibu Lions西武 ※ | 9/11 | 8 |
| 2009 | Hokkaido Nippon-Ham Fighters日本火腿 | 8/28 | 29 |
| 2008 | Saitama Seibu Lions西武 | 8/19 | 28 |
| 2007 | Hokkaido Nippon-Ham Fighters日本火腿 | 9/20 | 10 |
| 2006 | Seibu Lions西武 ※ | 9/5 | 14 |
※ 記號表示點亮球隊與該年官方冠軍不同的年份 (熄滅後遭逆轉等)。
魔術數字的正式意義 - 點亮 / M0 / 熄滅 / 再點亮
魔術數字 M 是「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。此為考慮剩餘直接對戰的嚴密計算,假設最有利的勝場分配 (優先贏下不會送分給對手的比賽)。M 歸 0 的那天即封王日。
慣例上,當「除自己以外的所有球隊都失去自力封王的可能」時稱魔術數字點亮。點亮後若連敗仍可能再度熄滅 (他隊的自力復活),點亮不等於封王確定。熄滅的魔術數字之後也可能再度點亮 (再點亮),點亮的球隊甚至可能更換。本頁的本季紀錄一節,可逐筆確認點亮 / 熄滅 / 再點亮的日期。
魔術數字對象球隊 - 決定 M 的對手
魔術數字可對每個對手獨立計算:「即使該對手在剩餘比賽中盡可能累積勝場,仍能以勝率確實領先所需的剩餘勝數」。各對手數值中的最大值即 M,給出最大值的對手就是「對象球隊」。對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽,M 也可能減少。
對象球隊並非固定。若對象球隊持續落敗、所需勝數下降,第 2 位的對手就會成為新的對象球隊。本頁的各對手拆解表可確認目前由哪支球隊決定 M、對各對手還需要幾勝、剩餘直接對戰還有幾場。
點亮條件與自力封王的關係 - 自力消滅不是淘汰
點亮的條件是「聯盟中保有自力封王可能的球隊只剩 1 支」。所謂自力封王的可能,指剩餘比賽全勝時不論他隊結果都能封王的狀態。換言之,魔術數字的點亮不是自己達成了什麼,而是在其他所有球隊的自力消失的那一刻發生。
自力封王的可能消滅並非淘汰: 只要對手掉了勝場仍可封王,視戰局自力也可能復活。本頁的判定將和局倒向對該隊最不利的一側 (視為敗戰),同勝率視為「輸掉同率決勝」(悲觀規約)。
M 的減少方式 - 有時一次減 2 以上
基本型是「自己贏球減 1 / 對象球隊落敗減 1」。在直接對戰擊敗對象球隊時兩者同時發生,若又疊加對象球隊更換,數字可能變動更大。反之,自己落敗 M 本身不會增加 (只是不減),但若對手的自力復活,數字就會熄滅。
本頁的情境表讓您不必記住這些規則: 針對點亮魔術數字的球隊與對象球隊下一場比賽的勝敗組合,逐一嚴密重算 M 並顯示 (同日其他對戰卡以未消化狀態評估)。上述概說僅供參考,正確數值以情境表為準。
常見問題
什麼是魔術數字?
「再勝 M 場即可不論他隊結果確定封王」的最小勝數。當其他所有球隊都失去自力封王可能時稱為「點亮」,M 歸 0 的那天即封王日。
魔術數字的「對象球隊」是什麼?
在各對手所需勝數之中,給出最大值的那個對手。魔術數字就等於該最大值,因此對象球隊落敗時,即使自己沒有比賽 M 也可能減少。對象球隊會隨排名與勝敗變化而更換。
點亮的魔術數字會消失嗎?
會。點亮代表「其他所有球隊的自力封王可能已消失」,因此若連敗使某隊的自力復活,數字就會熄滅。之後條件再度成立時會再點亮。本頁的本季紀錄依日期列出點亮 / 熄滅 / 再點亮。
M 歸 0 之後會怎樣?
M 歸 0 的那天即封王確定日 (僅憑勝率的判定)。「大約何時到達 M0」的預估 (確定日預測分布) 請見封王確定日預測頁。
點亮預測是確定資訊嗎?
不是。「最快」是剩餘比賽以最有利走向進行時的參考值 (最佳情況),「推估」是剩餘比賽模擬得出的統計分布 (中位數與 80 % 區間)。兩者都不保證結果,且隨球季走勢每日變動。點亮與否以實際比賽結果為準。