高潮系列賽 / 日本大賽 賽程與勝負預測: 新制度與過去統計【2026 年】

日本大賽最有可能出現的組合

該組合出現的機率 43.9 %
阪神的日本一機率 20.2 %
軟銀的日本一機率 55.0 %

截至 2026 年 9 月 20 日賽畢 / npbc.media

日本大賽最有可能出現的組合是阪神 對 軟銀,該組合出現的機率為 43.9 %。日本一最有力的是軟銀 (55.0 %)。

本頁以對戰組合為單位觀察高潮系列賽與日本大賽。突破機率是將尚未進行的比賽以統計模擬反覆消化時,打贏該系列賽的比例。系列賽開始前採用目前名次所推定的組合;開始後則沿用已結束比賽的勝敗,只模擬剩餘的比賽。同時將日本大賽與高潮系列賽的實績,與實力相同的 2 支球團對戰時的假想值 (表中的「五五波時」) 並列呈現。

2026 年 CS 與日本大賽的賽程 (官方)

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階段 期間 備註
CS 第一輪10 月 10 日 (週六) 起第 2 名 對 第 3 名 / 最多 3 戰 (先取 2 勝)
CS 最終輪10 月 14 日 (週三) 起第 1 名 對 第一輪勝者 / 第 1 名有優勢
日本大賽10 月 24 日 (週六) 〜 11 月 1 日 (週日)央洋兩聯盟勝者先取 4 勝 / 最多至第 7 戰

賽程依 NPB 官方公布 (2026 年 9 月 17 日 確認),可能因保留日而變動。

最終輪的方式與優勢的條件,已在本頁的閱讀方式說明。

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突破機率 (打贏 CS 與日本大賽的機率) 是將尚未進行的比賽以統計模擬反覆消化時,打贏該對戰的比例。已結束比賽的勝敗直接沿用,只推估剩餘的比賽。過去統計為實績,並非推估。

對戰組合與突破機率

同一組合中兩支球團的機率相加為 100 %。高潮系列賽 (CS) 最終輪的勝數已含聯盟第 1 名的優勢勝數。

CS 的兩段是依目前名次結束時的推定,日本大賽那一段則是兩聯盟第 1 名晉級時的推定。名次變動時組合也會改變。

中央聯盟最終輪採 7 戰制的預估機率 10.4 %

太平洋聯盟最終輪採 7 戰制的預估機率 67.1 %

CS 第一輪

讀賣 59.7 %
DeNA 40.3 %

西武 57.9 %
日本火腿 42.1 %

CS 最終輪

阪神 76.8 %
第一輪勝者 (讀賣 / DeNA) 23.2 %

1 - 0 1 勝優勢 (預估)

軟銀 86.8 %
第一輪勝者 (西武 / 日本火腿) 13.2 %

依對手而定為 1 勝或 2 勝優勢

日本大賽 (成為此組合時)

阪神 39.0 %
軟銀 61.0 %

這是這 2 支球團對戰時,各自奪下日本一的機率。與頁面上方的日本一機率 (含成為哪個組合在內的數值) 是不同的數字。

推定的日本大賽組合

中央聯盟與太平洋聯盟的代表分別決定,因此該組合出現的機率為兩聯盟日本大賽晉級機率的乘積。

該組合出現的機率

6 × 6 的格子全部相加為 100 %。列的中央聯盟球團與欄的太平洋聯盟球團在日本大賽對戰的機率。

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中央聯盟 軟銀 西武 日本火腿 歐力士 羅德 樂天
阪神 43.9 % 3.6 % 2.1 % 0.0 % 0.0 % 0.0 %
讀賣 37.7 % 3.1 % 1.8 % 0.0 % 0.0 % 0.0 %
DeNA 6.9 % 0.6 % 0.3 % 0.0 % 0.0 % 0.0 %
養樂多 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 %
中日 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 %
廣島 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 % 0.0 %

由淺至深依序代表未滿 25 % / 25 % 以上 / 50 % 以上 / 75 % 以上。 無色格子 = 0 %

列 = 中央聯盟 / 欄 = 太平洋聯盟。

以淺色顯示的列 / 欄,是日本大賽晉級機率低於 1 % 的球隊。

中央聯盟一方奪下日本一的機率 (成為該組合時)

這 2 支球團對戰時,中央聯盟一方 (列的球團) 獲勝的機率。太平洋聯盟一方的機率是 100 % 減去此值。

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中央聯盟 軟銀 西武 日本火腿 歐力士 羅德 樂天
阪神 39.0 % 52.2 % 52.4 % 65.6 % 65.7 % 69.5 %
讀賣 37.2 % 50.3 % 50.5 % 63.9 % 64.0 % 67.8 %
DeNA 34.3 % 47.2 % 47.4 % 60.9 % 61.0 % 65.0 %
養樂多 23.4 % 34.7 % 34.9 % 48.1 % 48.3 % 52.5 %
中日 27.4 % 39.5 % 39.7 % 53.2 % 53.3 % 57.5 %
廣島 23.2 % 34.4 % 34.6 % 47.8 % 47.9 % 52.2 %

紅 = 中央聯盟一方有利 (55.0 % 以上) / 藍 = 太平洋聯盟一方有利 (45.0 % 以下) / 粗體 = 65.0 % 以上或 35.0 % 以下。

列 = 中央聯盟 / 欄 = 太平洋聯盟。

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日本大賽: 從這個勝敗往後突破的機率 (五五波時)

這是假設兩支球團實力五五波 (每場 50 %) 時的數值。列為我方勝數、欄為對手勝數,加框的格子是目前的勝敗。

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我方 / 對手 (勝數) 0 1 2 3
0 50.0 % 34.4 % 18.8 % 6.3 %
1 65.6 % 50.0 % 31.3 % 12.5 %
2 81.3 % 68.8 % 50.0 % 25.0 %
3 93.8 % 87.5 % 75.0 % 50.0 %

由淺至深依序代表未滿 25 % / 25 % 以上 / 50 % 以上 / 75 % 以上。 無色格子 = 0 %

例如「我方 1 / 對手 2」的格子,代表從該處打贏 4 勝先取對戰 (CS 與日本大賽) 的機率為 31.3 %。未計入實力差距。

CS 最終輪的賽制

自 2026 年起,聯盟第 1 名與第一輪勝者的勝場差達 10 場以上,或第一輪勝者勝率未達 5 成時,最終輪改為 7 戰制。下方兩張表分別列出兩種方式的數值。

6 戰制 / 1 勝優勢 (4 勝晉級)

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我方 / 對手 (勝數) 0 1 2 3
1 65.6 % 50.0 % 31.3 % 12.5 %
2 81.3 % 68.8 % 50.0 % 25.0 %
3 93.8 % 87.5 % 75.0 % 50.0 %

7 戰制 / 2 勝優勢 (5 勝晉級)

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我方 / 對手 (勝數) 0 1 2 3 4
2 77.3 % 65.6 % 50.0 % 31.3 % 12.5 %
3 89.1 % 81.3 % 68.8 % 50.0 % 25.0 %
4 96.9 % 93.8 % 87.5 % 75.0 % 50.0 %
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各場比賽的權重

這是在 CS 與日本大賽中,該場贏球與輸球兩種情形下,打贏該對戰的機率變動幅度。事前每一場的權重相同;實際來到該局面時,越後面的比賽權重越大。

各場比賽的權重 (五五波時) 截至 2026 年 9 月 19 日賽畢 npbc.media 0 25 50 75 100 第 1 戰 31.3 pt 進行的機率 100.0 % 第 2 戰 31.3 pt 進行的機率 100.0 % 第 3 戰 31.3 pt 進行的機率 100.0 % 第 4 戰 31.3 pt 進行的機率 100.0 % 第 5 戰 35.7 pt 進行的機率 87.5 % 第 6 戰 50.0 pt 進行的機率 62.5 % 第 7 戰 100.0 pt 進行的機率 31.3 %

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各場比賽的權重 (五五波時) 截至 2026 年 9 月 19 日賽畢 npbc.media 0 25 50 75 100 第 1 戰 第 2 戰 第 3 戰 第 4 戰 第 5 戰 第 6 戰 第 7 戰

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比賽 勝敗造成的變動幅度 該場進行的機率
第 1 戰 31.3 pt 100.0 %
第 2 戰 31.3 pt 100.0 %
第 3 戰 31.3 pt 100.0 %
第 4 戰 31.3 pt 100.0 %
第 5 戰 35.7 pt 87.5 %
第 6 戰 50.0 pt 62.5 %
第 7 戰 100.0 pt 31.3 %

「勝敗造成的變動幅度」= 該場贏或輸會讓打贏該對戰 (CS 與日本大賽) 的機率移動幾 pt。「該場進行的機率」= 該對戰延續到該場的機率。第 7 戰只要進行必定決出勝者,因此為 100.0 pt。

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過去日本大賽的實績

比例自 30 次以上開始標示,10〜29 次僅供參考,9 次以下只列次數。因次數有限,即使與五五波時相差數 pt 也可能落在偶然的範圍內。只有難以用偶然解釋的差距才標上「*」。過去實績是過去的結果,並非今年的預測。

值得注意的數字

  • 先取 3 勝一方奪下日本一 85.5 % 76 次裡有 65 次 五五波時 84.4 %
  • 從 2 勝 0 敗奪下日本一 72.5 % 40 次裡有 29 次 五五波時 81.3 %
  • 主辦第 1 戰與第 2 戰一方奪下日本一 43.2 % 74 次裡有 32 次 五五波時 50.0 %
  • 打到第 7 戰 34.2 % 76 次裡有 26 次 五五波時 31.3 %

這是過去日本大賽的實績,並非今年的預測。

各場勝方最終奪下日本一的比例 截至 2026 年 9 月 19 日賽畢 npbc.media 五五波時 實績 0 25 50 75 100 第 1 戰 65.6 % 61.6 % (73 次) 第 2 戰 65.6 % 62.7 % (75 次) 第 3 戰 65.6 % 67.6 % (74 次) 第 4 戰 65.6 % 66.2 % (74 次) 第 5 戰 67.9 % 71.0 % (69 次) 第 6 戰 75.0 % 75.5 % (49 次) 第 7 戰 100.0 % 100.0 % (26 次 / 參考)

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各場勝方最終奪下日本一的比例 截至 2026 年 9 月 19 日賽畢 npbc.media 五五波時 實績 0 25 50 75 100 第 1 戰 第 2 戰 第 3 戰 第 4 戰 第 5 戰 第 6 戰 第 7 戰

各場勝方最終奪下日本一的比例。贏下第 7 戰時當場即決定日本一,因此比例必定為 100.0 %。

打到第 8 戰的只有 1986 年的 1 次,該第 8 戰未計入圖與表。

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比賽 實績 五五波時 與五五波時的差距
第 1 戰 61.6 %(73 次) 65.6 % −4.0 pt
第 2 戰 62.7 %(75 次) 65.6 % −2.9 pt
第 3 戰 67.6 %(74 次) 65.6 % +2.0 pt
第 4 戰 66.2 %(74 次) 65.6 % +0.6 pt
第 5 戰 71.0 %(69 次) 67.9 % +3.1 pt
第 6 戰 75.5 %(49 次) 75.0 % +0.5 pt
第 7 戰 100.0 %(26 次 / 參考) 100.0 %

贏下第 7 戰的一方即為日本一,因此比例必定為 100.0 %,不列出與五五波時的差距。

「*」= 就次數而言難以用偶然解釋的差距。

目前沒有任何項目與五五波時的差距大到難以用偶然解釋。

該場未定勝負時 (第 4〜6 戰)

在第 4 戰到第 6 戰之中,只計入該場贏球但日本一尚未決定的情形。若在倒數第 2 場仍未決定,下一場就會接近五五波。

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比賽 實績 五五波時 與五五波時的差距
第 4 戰 62.7 %(67 次) 60.7 % +2.0 pt
第 5 戰 60.0 %(50 次) 55.0 % +5.0 pt
第 6 戰 52.0 %(25 次 / 參考) 50.0 %
日本大賽場次的分布 截至 2026 年 9 月 19 日賽畢 npbc.media 五五波時 實績 0 25 50 75 100 4 勝 0 敗 12.5 % 11.8 % (76 次裡有 9 次) 4 勝 1 敗 25.0 % 25.0 % (76 次裡有 19 次) 4 勝 2 敗 31.3 % 34.2 % (76 次裡有 26 次) 4 勝 3 敗 31.3 % 28.9 % (76 次裡有 22 次)

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日本大賽場次的分布 截至 2026 年 9 月 19 日賽畢 npbc.media 五五波時 實績 0 25 50 75 100 4 勝 0 敗 4 勝 1 敗 4 勝 2 敗 4 勝 3 敗

過去 76 次日本大賽中,各種勝敗定案的比例。因引分而延長的年份,依勝敗數分類。

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結果 實績 五五波時
4 勝 0 敗 11.8 %(76 次裡有 9 次) 12.5 %
4 勝 1 敗 25.0 %(76 次裡有 19 次) 25.0 %
4 勝 2 敗 34.2 %(76 次裡有 26 次) 31.3 %
4 勝 3 敗 28.9 %(76 次裡有 22 次) 31.3 %

含引分 9 場。引分不計入勝敗。

先贏一方與主辦方的實績

上 3 列是每一次日本大賽奪下日本一的比例,第 4 列是每場比賽主辦方的勝率,最後一列是打到第 7 戰的日本大賽比例。

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項目 實績 五五波時 與五五波時的差距
先取 1 勝一方奪下日本一的比例 60.5 %(76 次) 65.6 % −5.1 pt
以 2 連勝開局一方奪下日本一的比例 72.5 %(40 次) 81.3 % −8.8 pt
主辦第 1 戰與第 2 戰一方奪下日本一的比例 43.2 %(74 次) 50.0 % −6.8 pt
主辦方的單場勝率 52.3 %(428 次) 50.0 % +2.3 pt
打到第 7 戰的比例 34.2 %(76 次) 31.3 % +2.9 pt

條內的縱線是 50.0 % 的位置。

含因引分而延長到第 7 戰之後的次數。

無法從紀錄確定主辦球團的 13 場比賽未計入。

來到這個勝敗之後奪下日本一的比例 (日本大賽實績)

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我方 / 對手 (勝數) 0 1 2 3
0 50.0 %(152 次) 39.5 %(76 次) 27.5 %(40 次) 15.0 %(20 次 / 參考)
1 60.5 %(76 次) 50.0 %(72 次) 28.6 %(56 次) 10.8 %(37 次)
2 72.5 %(40 次) 71.4 %(56 次) 50.0 %(60 次) 22.9 %(48 次)
3 85.0 %(20 次 / 參考) 89.2 %(37 次) 77.1 %(48 次) 50.0 %(44 次)

由淺至深依序代表未滿 25 % / 25 % 以上 / 50 % 以上 / 75 % 以上。 無色格子 = 0 %

列為我方勝數、欄為對手勝數。勝數相同的格子必定為 50.0 %,與勝數互換的格子相加為 100.0 %。 「參考」= 次數未滿 30 次的比例。

逆轉的實例

落後一方奪下日本一的年份與球團。左側勝敗以「我方 - 對手」閱讀。

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勝敗 奪下日本一的比例
0 - 2 27.5 % (40 次)
0 - 3 15.0 % (20 次 / 參考)
1 - 3 10.8 % (37 次)

符合的年份

  • 0 - 2: 2000 讀賣 / 2011 軟銀 / 2016 日本火腿 / 2022 歐力士 / 2024 DeNA / 另有 6 次
  • 0 - 3: 1958 西武 / 1986 西武 / 1989 讀賣
  • 1 - 3: 1955 讀賣 / 1958 西武 / 1986 西武 / 1989 讀賣
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高潮系列賽的實績

CS 為 2007 年以後的實績。方式不同的 2007 年 (無優勢) / 2020 年 (僅太平洋聯盟舉行) 已從分母中排除。自 2026 年起,符合條件的對戰改為 7 戰制 (5 勝先取),聯盟第 1 名的優勢變為 2 勝。

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項目 實績 五五波時 與五五波時的差距
聯盟第 1 名突破 CS 最終輪的比例 82.4 %(34 次) 65.6 % +16.8 pt *
聯盟第 2 名突破 CS 第一輪的比例 50.0 %(36 次) 50.0 % ±0.0 pt
CS 第一輪 第 1 戰勝方突破的比例 86.1 %(36 次) 75.0 % +11.1 pt
CS 最終輪 第 1 戰勝方突破的比例 83.8 %(37 次)
  • 從聯盟第 3 名晉級日本大賽的年份: 2010 羅德 / 2017 DeNA / 2024 DeNA
  • 從聯盟第 3 名奪下日本一的年份: 2010 羅德 / 2024 DeNA

聯盟第 1 名突破 CS 最終輪的比例比五五波時高 16.8 pt。

「五五波時」的數值採用 2025 年之前的方式 (6 戰制,聯盟第 1 名有 1 勝優勢)。

「*」= 就次數而言難以用偶然解釋的差距。

本頁的閱讀方式

頁面上段列出正在進行或依名次推定的對戰組合,並為每組附上突破機率。高潮系列賽第一輪由聯盟第 2 名與第 3 名進行最多 3 戰 (先取 2 勝);最終輪由聯盟第 1 名帶著 1 勝優勢進行最多 6 戰 (含優勢共先取 4 勝),勝者晉級日本大賽。日本大賽由央洋兩聯盟代表以先取 4 勝爭奪日本一。同一組合中兩支球團的機率相加為 100 %。自 2026 年起,聯盟第 1 名與第一輪勝者的勝場差達 10 場以上,或第一輪勝者勝率未達 5 成時,最終輪改為第 1 名帶著 2 勝優勢的最多 7 戰 (含優勢共先取 5 勝)。

每場比賽的權重,是該場贏球與輸球兩種情形下突破機率的變動幅度。事前每一場的權重相同;真正變重的是實際來到該局面時的權重,並在決勝戰達到最大。過去統計的章節會把實際發生的比例 (實績) 與實力相同的 2 支球團對戰時的假想值 (表中的「五五波時」) 畫在同一張圖上。案例數較少的項目不出示比例,僅列件數。

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制度變遷與統計的區隔

日本大賽始於 1950 年,一直採用先取 4 勝決定日本一的方式。賽制為 2-3-2:第 1 戰與第 2 戰、第 6 戰與第 7 戰由一方聯盟代表主辦,第 3 戰到第 5 戰由另一方主辦。主辦順序逐年互換。有引分 (和局) 的年份場次會延長,該場視為沒有勝者的比賽。

季後賽的形式歷經多次變動。2004 年到 2006 年太平洋聯盟的季後賽方式不同,未納入本頁的高潮系列賽統計。高潮系列賽於 2007 年在兩聯盟開始,並自 2008 年起在最終輪給予聯盟第 1 名 1 勝優勢。2020 年中央聯盟未舉辦,僅太平洋聯盟以不同方式進行。方式不同的年份會另計分母。

與機率看板相同的計算

計算與日本大賽晉級機率 / 日本一機率看板使用相同的計算。每場比賽的勝負預期由兩支球團的實力 (由本季的得分與失分、勝敗推估的實力) 求得,並依系列賽的形式 (所需勝數 / 最多場次 / 優勢) 消化剩餘比賽。使用得失分是因為比起排行榜上的勝敗,得失分更能直接反映球團的實力 (由得失分看到的實力可在「本來的實力」頁面確認)。數值為本站獨自的推估值,並非官方發表。系列賽開始後會反映實際比賽結果,只推估剩餘的比賽。過去統計是實績的統計結果,並非推估。主場的有利與否已依規則決定的主辦球場 (高潮系列賽為上位球團;日本大賽的第 1 戰與第 2 戰、第 6 戰與第 7 戰為主辦聯盟一方) 納入計算。並未考慮個別選手的成績、先發投手、傷病、移籍、本季的直接對戰成績 (相剋) 與近期氣勢。

常見問題

突破機率如何計算?

由兩支球團的實力求出每場比賽的勝負預期,再依該系列賽的形式以統計模擬反覆消化剩餘比賽,打贏該系列賽的比例即為機率。已結束比賽的勝敗會直接沿用,只推估尚未進行的比賽。這不是斷定值,而是隨比賽進行而變動的推估值。

贏得第 1 戰就比較容易奪下日本一嗎?

是的。過去的日本大賽中,贏得第 1 戰的一方奪下日本一的次數超過半數。不過在 4 勝先取的形式下,先取 1 勝而占優本來就是賽制使然。因此下方的「過去日本大賽的實績」會將實績與「五五波時」的數值並列,只在差距就次數而言難以用偶然解釋的列標上「*」。

有從 0 勝 2 敗或 1 勝 3 敗逆轉的例子嗎?

有。過去統計的章節按勝敗組合列出來到該局面後奪下日本一的比例,以及實際逆轉的年份與球團。次數較少的組合不出示比例,只列年份與球團。落後方打贏系列賽的機率會隨著每一敗而縮小,但在最後一場結束前不會歸零。

優勢的勝數在統計中如何計算?

優勢並非比賽,因此不計入場次。它只加在勝數上 (1 勝,自 2026 年起符合條件的對戰為 2 勝),最終輪的第 1 戰仍算作實際進行的第 1 場。若在規定場次內未達所需勝數,由含優勢在內勝數較多的一方晉級;勝數相同時,由名次較高的一方晉級。

引分 (和局) 如何處理?

引分視為沒有勝者的比賽,只消耗場次。高潮系列賽有最多場次的限制,因此引分越多,勝數較多的一方 (勝數相同時為名次較高的一方) 越有利。日本大賽會一直進行到某方達到所需勝數,故引分不會改變突破機率。過去統計會將引分的比賽排除在比例的分母之外,並註記引分場數。

會使用防禦率或打擊率嗎?

沒有使用。個別選手的成績 (防禦率 / 打擊率 / 全壘打等) 與先發投手的陣容都不列入推估,只看球團整體的得分與失分、勝敗。理由是個人成績已經反映在球團的得失分裡。傷病、移籍、本季的直接對戰成績 (相剋) 與近期氣勢也未列入,因此在王牌先發的比賽或主力缺陣的局面,顯示的機率可能與實際的預期有落差。

「該場未定勝負時」是什麼意思?

只計入在第 4 戰到第 6 戰贏球、但那不是第 4 勝的情形。例如贏下第 4 戰變成 3 勝 1 敗的次數會計入,而贏下第 4 戰以 4 勝 0 敗奪下日本一的次數則不計入。把當場定案的次數混進來會讓比例偏高,因此分開呈現。若在倒數第 2 場仍未定案,下一場就會接近五五波。

標上「*」的差距是什麼意思?

意思是就次數而言難以用偶然解釋的差距。就整個日本大賽的歷史來看次數仍然有限,即使實力五五波,相差數 pt 也很常見。落在該範圍內的差距,不能當作實力差距或氣勢的證據。沒有標「*」的差距若照字面解讀,就是過度解讀。

機率 100 % 或 0 % 就代表確定嗎?

不一定。顯示值四捨五入到小數 1 位,因此即使數學上尚未確定或消滅,也可能顯示 100 % 或 0 %。短期決戰中實力差距不易反映在結果上,即使單場勝率較高的球團也可能輸掉系列賽。聯盟內名次之爭的機率請見封王機率看板

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出處與參考資料

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