Calendario de la postemporada NPB (2026)

Cruce más probable de la Serie de Japón

Probabilidad del cruce 43.9%
Prob. de campeonato de Hanshin 20.2%
Prob. de campeonato de SoftBank 55.0%

al cierre del 20 sep 2026 / npbc.media

El cruce más probable de la Serie de Japón es Hanshin contra SoftBank, con un 43.9% de probabilidad de darse. El campeón más probable es SoftBank (55.0%).

Esta página mira la Climax Series y la Serie de Japón cruce por cruce. Las probabilidades de ganar la serie son la proporción de simulaciones repetidas de los partidos que quedan en las que el club superó esa serie. Antes de que empiece una serie, los cruces son los que sugiere la clasificación actual; una vez empezada, los partidos jugados se mantienen y solo se simulan los que faltan. Junto a las probabilidades se muestra el registro de las series pasadas al lado del valor que darían dos clubes de la misma fuerza («si fueran iguales» en las tablas).

Calendario oficial de la CS y la Serie de Japón 2026

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Etapa Fechas Notas
Primera etapa de la CSDesde el sáb 10 octSegundo contra tercero, al mejor de tres (primero en llegar a dos)
Etapa final de la CSDesde el mié 14 octCampeón de liga contra el ganador de la primera etapa, con ventaja
Serie de JapónDel sáb 24 oct al dom 1 novLos campeones de cada liga, a cuatro victorias, hasta el séptimo partido

Las fechas siguen el anuncio oficial de la NPB (comprobado el 17 sep 2026) y pueden moverse si se usa un día de reserva.

El formato de la etapa final y las condiciones de la ventaja se explican en Cómo leer esta página.

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Las probabilidades de pasar la CS y la Serie de Japón son la proporción de simulaciones estadísticas repetidas de los partidos que quedan en las que el club ganó ese cruce. Los partidos jugados se toman como están y solo se estiman los que faltan. Las cifras históricas son lo ocurrido, no estimaciones.

Cruces y probabilidad de ganar la serie

Los dos clubes de un cruce suman siempre 100%. En la etapa final de la Climax Series (CS), la columna de victorias incluye las victorias de ventaja del campeón de liga.

Las dos filas de la CS suponen que la clasificación acaba como está ahora, y la fila de la Serie de Japón supone que pasan los dos campeones de liga. Los cruces cambian si cambia la clasificación.

Probabilidad de que la etapa final de Liga Central se juegue a 7 partidos: 10.4%

Probabilidad de que la etapa final de Liga del Pacífico se juegue a 7 partidos: 67.1%

Primera etapa de la CS

Yomiuri 59.7%
DeNA 40.3%

Seibu 57.9%
Nippon-Ham 42.1%

Etapa final de la CS

Hanshin 76.8%
Ganador de la primera etapa (Yomiuri / DeNA) 23.2%

1 - 0 Ventaja: 1 (previsión)

SoftBank 86.8%
Ganador de la primera etapa (Seibu / Nippon-Ham) 13.2%

Ventaja de 1 o 2 victorias según el rival

Serie de Japón (en este cruce)

Hanshin 39.0%
SoftBank 61.0%

Son las probabilidades de que cada club gane el título si se cruzan estos dos. No son las probabilidades de campeonato de la parte de arriba de la página, que además tienen en cuenta qué cruce se da.

Posibles cruces de la Serie de Japón

Los representantes de la Central y del Pacífico se deciden por separado, así que la probabilidad de un cruce es el producto de sus probabilidades de Serie de Japón.

Probabilidad del cruce

Las 6 × 6 celdas suman 100%. Cada celda es la probabilidad de que el club de la Central de esa fila se cruce en la Serie de Japón con el del Pacífico de esa columna.

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Liga Central SoftBank Seibu Nippon-Ham ORIX Lotte Rakuten
Hanshin 43.9% 3.6% 2.1% 0.0% 0.0% 0.0%
Yomiuri 37.7% 3.1% 1.8% 0.0% 0.0% 0.0%
DeNA 6.9% 0.6% 0.3% 0.0% 0.0% 0.0%
Yakult 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
Chunichi 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
Hiroshima 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%

De más claro a más oscuro: menos de 25% / 25% o más / 50% o más / 75% o más. Celda sin color = 0%

Las filas son la Liga Central y las columnas la Liga del Pacífico.

Las filas y columnas atenuadas corresponden a equipos cuya probabilidad de llegar a la Serie de Japón es inferior al 1%.

Probabilidad de que gane el club de la Central (en ese cruce)

La probabilidad de que gane el club de la Central (la fila) si se cruzan esos dos. La del club del Pacífico es 100% menos este valor.

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Liga Central SoftBank Seibu Nippon-Ham ORIX Lotte Rakuten
Hanshin 39.0% 52.2% 52.4% 65.6% 65.7% 69.5%
Yomiuri 37.2% 50.3% 50.5% 63.9% 64.0% 67.8%
DeNA 34.3% 47.2% 47.4% 60.9% 61.0% 65.0%
Yakult 23.4% 34.7% 34.9% 48.1% 48.3% 52.5%
Chunichi 27.4% 39.5% 39.7% 53.2% 53.3% 57.5%
Hiroshima 23.2% 34.4% 34.6% 47.8% 47.9% 52.2%

Rojo = favorito el club de la Central (55.0% o más) / Azul = favorito el club del Pacífico (45.0% o menos) / Negrita = 65.0% o más, o 35.0% o menos.

Las filas son la Liga Central y las columnas la Liga del Pacífico.

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Serie de Japón: probabilidad de pasar desde aquí (si fueran iguales)

Valores suponiendo que los dos clubes son iguales (un 50% en cada partido). Las filas son las victorias propias, las columnas las del rival, y la celda recuadrada es el estado actual.

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Propias / del rival (victorias) 0 1 2 3
0 50.0% 34.4% 18.8% 6.3%
1 65.6% 50.0% 31.3% 12.5%
2 81.3% 68.8% 50.0% 25.0%
3 93.8% 87.5% 75.0% 50.0%

De más claro a más oscuro: menos de 25% / 25% o más / 50% o más / 75% o más. Celda sin color = 0%

Por ejemplo, la celda "propias 1 / del rival 2" significa un 4 de probabilidad de ganar desde ahí un cruce de la CS y la Serie de Japón que exige 31.3% victorias. No se incluyen las diferencias de fuerza.

Formato de la etapa final de la CS

Desde 2026, si el campeón de liga aventaja al ganador de la primera etapa en 10 juegos o más, o si el ganador de la primera etapa acaba con más derrotas que victorias, la etapa final se juega a 7 partidos. Las dos tablas siguientes muestran cada formato por separado.

Formato a 6 partidos / ventaja de 1 victorias (4 victorias para avanzar)

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Propias / del rival (victorias) 0 1 2 3
1 65.6% 50.0% 31.3% 12.5%
2 81.3% 68.8% 50.0% 25.0%
3 93.8% 87.5% 75.0% 50.0%

Formato a 7 partidos / ventaja de 2 victorias (5 victorias para avanzar)

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Propias / del rival (victorias) 0 1 2 3 4
2 77.3% 65.6% 50.0% 31.3% 12.5%
3 89.1% 81.3% 68.8% 50.0% 25.0%
4 96.9% 93.8% 87.5% 75.0% 50.0%
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Cuánto pesa cada partido

En la CS y la Serie de Japón, es cuánto se mueve la probabilidad de ganar ese cruce según se gane o se pierda ese partido. Antes de empezar todos pesan lo mismo; cuando se llega de verdad a un partido, los últimos pesan más.

Peso de cada partido (si fueran iguales) al cierre del 19 sep 2026 npbc.media 0 25 50 75 100 Partido 1 31.3 pt Se juega el 100.0% de las veces Partido 2 31.3 pt Se juega el 100.0% de las veces Partido 3 31.3 pt Se juega el 100.0% de las veces Partido 4 31.3 pt Se juega el 100.0% de las veces Partido 5 35.7 pt Se juega el 87.5% de las veces Partido 6 50.0 pt Se juega el 62.5% de las veces Partido 7 100.0 pt Se juega el 31.3% de las veces

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Peso de cada partido (si fueran iguales) al cierre del 19 sep 2026 npbc.media 0 25 50 75 100 Partido 1 Partido 2 Partido 3 Partido 4 Partido 5 Partido 6 Partido 7

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Partido Variación según el resultado Probabilidad de que se juegue
Partido 1 31.3 pt 100.0%
Partido 2 31.3 pt 100.0%
Partido 3 31.3 pt 100.0%
Partido 4 31.3 pt 100.0%
Partido 5 35.7 pt 87.5%
Partido 6 50.0 pt 62.5%
Partido 7 100.0 pt 31.3%

"Variación según el resultado" es cuántos puntos se mueve la probabilidad de ganar ese cruce de la CS y la Serie de Japón al ganar o perder. "Probabilidad de que se juegue" es lo probable que el cruce llegue hasta ahí. El partido 7 lo decide siempre que se juega, así que es 100.0 pt.

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El registro de las Series de Japón pasadas

Los porcentajes se muestran a partir de 30 veces; de 10 a 29 veces son indicativos y con 9 veces o menos solo se dan recuentos. Como las veces son pocas, una diferencia de unos puntos con la igualdad puede seguir siendo azar. Solo se marcan con "*" las diferencias que el azar difícilmente explica. El registro es lo ocurrido, no una previsión para este año.

Números que merece conocer

  • El primero en llegar a 3 victorias fue campeón 85.5% 76 veces, de las cuales 65 Si fueran iguales: 84.4%
  • Campeón desde 2 - 0 72.5% 40 veces, de las cuales 29 Si fueran iguales: 81.3%
  • El anfitrión de los partidos uno y dos fue campeón 43.2% 74 veces, de las cuales 32 Si fueran iguales: 50.0%
  • Llegaron al partido 7 34.2% 76 veces, de las cuales 26 Si fueran iguales: 31.3%

Son registros de Series de Japón pasadas, no una previsión para este año.

Ganadores de cada partido que acabaron campeones al cierre del 19 sep 2026 npbc.media Si fueran iguales Real 0 25 50 75 100 Partido 1 65.6% 61.6% (73 veces) Partido 2 65.6% 62.7% (75 veces) Partido 3 65.6% 67.6% (74 veces) Partido 4 65.6% 66.2% (74 veces) Partido 5 67.9% 71.0% (69 veces) Partido 6 75.0% 75.5% (49 veces) Partido 7 100.0% 100.0% (26 veces / indicativo)

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Ganadores de cada partido que acabaron campeones al cierre del 19 sep 2026 npbc.media Si fueran iguales Real 0 25 50 75 100 Partido 1 Partido 2 Partido 3 Partido 4 Partido 5 Partido 6 Partido 7

La proporción del lado que ganó cada partido y acabó campeón. Ganar el partido 7 decide la serie en el momento, así que esa proporción es siempre 100.0%.

Solo se llegó al partido 8 en 1986, 1 vez, y ese partido 8 queda fuera del gráfico y de la tabla.

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Partido Real Si fueran iguales Diferencia con la igualdad
Partido 1 61.6%(73 veces) 65.6% −4.0 pt
Partido 2 62.7%(75 veces) 65.6% −2.9 pt
Partido 3 67.6%(74 veces) 65.6% +2.0 pt
Partido 4 66.2%(74 veces) 65.6% +0.6 pt
Partido 5 71.0%(69 veces) 67.9% +3.1 pt
Partido 6 75.5%(49 veces) 75.0% +0.5 pt
Partido 7 100.0%(26 veces / indicativo) 100.0%

El lado que gana el partido 7 es el campeón, así que la proporción es siempre 100.0%. No se muestra diferencia.

"*" = una diferencia que el azar difícilmente explica dado el número de veces.

Por ahora ninguna línea se aparta de un cruce igualado más de lo que explicaría el azar.

Solo cuando ese partido no la decidió (partidos 4 a 6)

Entre los partidos 4 y 6, solo se cuentan los casos en que el lado ganó ese partido pero el título seguía sin decidirse. Si el penúltimo partido no la decide, el siguiente se acerca a la igualdad.

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Partido Real Si fueran iguales Diferencia con la igualdad
Partido 4 62.7%(67 veces) 60.7% +2.0 pt
Partido 5 60.0%(50 veces) 55.0% +5.0 pt
Partido 6 52.0%(25 veces / indicativo) 50.0%
Duración de las Series de Japón al cierre del 19 sep 2026 npbc.media Si fueran iguales Real 0 25 50 75 100 4 - 0 12.5% 11.8% (76 veces, de las cuales 9) 4 - 1 25.0% 25.0% (76 veces, de las cuales 19) 4 - 2 31.3% 34.2% (76 veces, de las cuales 26) 4 - 3 31.3% 28.9% (76 veces, de las cuales 22)

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Duración de las Series de Japón al cierre del 19 sep 2026 npbc.media Si fueran iguales Real 0 25 50 75 100 4 - 0 4 - 1 4 - 2 4 - 3

De las 76 Series de Japón pasadas, la proporción decidida con cada marcador. Los años alargados por un empate se clasifican por victorias y derrotas.

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Resultado Real Si fueran iguales
4 - 0 11.8%(76 veces, de las cuales 9) 12.5%
4 - 1 25.0%(76 veces, de las cuales 19) 25.0%
4 - 2 34.2%(76 veces, de las cuales 26) 31.3%
4 - 3 28.9%(76 veces, de las cuales 22) 31.3%

Incluye 9 partidos empatados. Un empate no cuenta como victoria ni como derrota.

Registro del que ganó primero y del anfitrión

Las tres primeras filas son proporciones por Serie de Japón, la cuarta es el porcentaje de victorias del anfitrión por partido y la última es la proporción de Series de Japón que llegaron al partido 7.

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Concepto Real Si fueran iguales Diferencia con la igualdad
Ganó el título tras la primera victoria 60.5%(76 veces) 65.6% −5.1 pt
Ganó el título tras abrir con dos victorias 72.5%(40 veces) 81.3% −8.8 pt
Título como anfitrión de los partidos 1 y 2 43.2%(74 veces) 50.0% −6.8 pt
Victorias del club anfitrión 52.3%(428 veces) 50.0% +2.3 pt
Series que llegaron al partido 7 34.2%(76 veces) 31.3% +2.9 pt

La línea vertical dentro de cada barra marca el 50.0%.

Incluye los años alargados por un empate hasta el partido 7 o más.

No se cuentan 13 partidos cuyo club anfitrión no puede determinarse a partir de los registros.

Porcentaje que ganó el título tras cada estado (registro de la Serie de Japón)

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Propias / del rival (victorias) 0 1 2 3
0 50.0%(152 veces) 39.5%(76 veces) 27.5%(40 veces) 15.0%(20 veces / indicativo)
1 60.5%(76 veces) 50.0%(72 veces) 28.6%(56 veces) 10.8%(37 veces)
2 72.5%(40 veces) 71.4%(56 veces) 50.0%(60 veces) 22.9%(48 veces)
3 85.0%(20 veces / indicativo) 89.2%(37 veces) 77.1%(48 veces) 50.0%(44 veces)

De más claro a más oscuro: menos de 25% / 25% o más / 50% o más / 75% o más. Celda sin color = 0%

Las filas son las victorias propias y las columnas las del rival. Las celdas con las mismas victorias son siempre 50.0%, y una celda y su reflejo suman 100.0%. "Indicativo" = menos de 30 casos.

Remontadas que ocurrieron

Los años y los clubes que remontaron para ganar el título. El marcador de la izquierda se lee propias - del rival.

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Estado Ganó el título
0 - 2 27.5% (40 veces)
0 - 3 15.0% (20 veces / indicativo)
1 - 3 10.8% (37 veces)

Años

  • 0 - 2: 2000 Yomiuri / 2011 SoftBank / 2016 Nippon-Ham / 2022 Orix / 2024 DeNA / y 6 más
  • 0 - 3: 1958 Nishitetsu / 1986 Seibu / 1989 Yomiuri
  • 1 - 3: 1955 Yomiuri / 1958 Nishitetsu / 1986 Seibu / 1989 Yomiuri
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El registro de la Climax Series

El registro de la Climax Series empieza en 2007. Los años con otro formato (2007 (sin ventaja) / 2020 (solo en la Liga del Pacífico)) quedan fuera de la base. Desde 2026, los cruces que cumplen las condiciones son al mejor de siete (cinco victorias) y la ventaja del campeón de liga pasa a dos victorias.

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Concepto Real Si fueran iguales Diferencia con la igualdad
Campeones de liga que pasaron la final CS 82.4%(34 veces) 65.6% +16.8 pt *
Segundos que pasaron la primera etapa CS 50.0%(36 veces) 50.0% ±0.0 pt
Ganó el partido 1 y pasó (primera etapa CS) 86.1%(36 veces) 75.0% +11.1 pt
Ganó el partido 1 y pasó (etapa final CS) 83.8%(37 veces)
  • Terceros que llegaron a la Serie de Japón: 2010 Lotte / 2017 DeNA / 2024 DeNA
  • Años en que un tercero ganó el título: 2010 Lotte / 2024 DeNA

Campeones de liga que pasaron la final CS: la proporción es un 16.8 pt mayor de lo que daría un cruce igualado.

Los valores de "si fueran iguales" usan el formato vigente hasta 2025 (al mejor de seis, con una victoria de ventaja para el campeón de liga).

"*" = una diferencia que el azar difícilmente explica dado el número de veces.

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Cómo leer esta página

La parte superior enumera los cruces en marcha o los que sugiere la clasificación, cada uno con su probabilidad de ganar la serie. En la primera etapa de la Climax Series, el segundo y el tercero juegan al mejor de tres (primero en llegar a dos victorias). En la etapa final, el campeón de liga parte con una victoria de ventaja en un máximo de seis partidos (primero en llegar a cuatro contando la ventaja) y el ganador pasa a la Serie de Japón, donde los dos representantes juegan a cuatro victorias. Los dos clubes de un cruce siempre suman 100%. Desde 2026, si el campeón de liga acaba 10 juegos o más por delante del ganador de la primera etapa, o si este termina el año con más derrotas que victorias, la etapa final pasa a un máximo de siete partidos con dos victorias de ventaja (primero en llegar a cinco contando la ventaja).

El peso de un partido es cuánto se mueven las probabilidades de ganar la serie según se gane o se pierda. Antes de empezar la serie, todos los partidos pesan lo mismo; lo que crece es el peso que tiene un partido cuando esa situación llega de verdad, y es máximo en el partido decisivo. En la sección histórica, la proporción que ocurrió realmente se dibuja junto al valor que darían dos clubes de la misma fuerza («si fueran iguales» en las tablas). Cuando hay pocos casos pasados se muestran recuentos en lugar de un porcentaje.

Cambios de formato y cómo se separan los registros

La Serie de Japón empezó en 1950 y siempre se ha decidido a cuatro victorias. Sigue un patrón 2-3-2: el representante de una liga es anfitrión de los partidos uno y dos y de los partidos seis y siete, mientras el otro lo es de los partidos tres a cinco. El orden de los anfitriones se alterna cada año. En los años con empate la serie se alargó, y un partido empatado cuenta como partido sin ganador.

La forma de la postemporada ha cambiado varias veces. Los playoffs de la Liga del Pacífico de 2004 a 2006 usaban otro formato y no entran en los registros de la Climax Series de esta página. La Climax Series empezó en ambas ligas en 2007 y, desde 2008, el campeón de liga tiene una victoria de ventaja en la etapa final. En 2020 la Liga Central no la disputó y solo jugó la Liga del Pacífico, con otro formato. Los años con formato distinto se cuentan sobre una base aparte.

El mismo cálculo que el tablero de probabilidades

El cálculo es el mismo que el del tablero de probabilidades de Serie de Japón y de campeonato. El resultado probable de cada partido sale de la fuerza de fondo de los dos clubes, estimada a partir de sus carreras anotadas y recibidas de esta temporada junto con su balance de victorias y derrotas, y los partidos restantes se disputan según el formato de la serie: victorias necesarias, partidos máximos y ventaja. Se usan las carreras porque retratan al club mejor que el balance por sí solo (la página de fuerza real muestra lo que implica la diferencia de carreras). Las cifras son estimaciones propias de este sitio, no anuncios oficiales. Una vez iniciada la serie, los resultados reales se toman como están y solo se estiman los partidos que faltan. Los registros históricos son un recuento de lo ocurrido, no estimaciones. La ventaja de jugar en casa se incorpora según los estadios anfitriones que fijan las reglas: el club mejor clasificado en la Climax Series, y el lado de la liga anfitriona en los partidos uno y dos y seis y siete de la Serie de Japón. No se tienen en cuenta los números individuales de los jugadores, los lanzadores abridores, las lesiones, los traspasos, los enfrentamientos directos de esta temporada ni la forma reciente.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan las probabilidades de la serie?

El resultado probable de cada partido sale de la fuerza de fondo de los dos clubes, y los partidos que quedan se disputan repetidamente por simulación estadística según el formato de esa serie; la probabilidad es la proporción de esas simulaciones en las que el club ganó la serie. Los partidos ya jugados se toman como están y solo se estiman los que faltan. Es una estimación que se mueve con la serie, no un veredicto.

¿Ganar el primer partido hace más probable el título?

Sí. En las Series de Japón pasadas, el lado que ganó el primer partido se llevó el título en más de la mitad de los casos. Pero con cuatro victorias necesarias, llevarse la primera es una ventaja que se deriva del propio formato. Por eso el registro de abajo pone cada cifra junto al valor que darían dos clubes iguales y marca con "*" solo las líneas cuya diferencia es demasiado grande para el azar dado el número de veces.

¿Alguna vez se ha remontado un 0-2 o un 1-3?

Sí. La sección histórica indica, para cada estado de victorias y derrotas, la proporción que acabó ganando el título y los años y clubes que realmente remontaron. Cuando el recuento es pequeño se dan los años y los clubes sin porcentaje. La probabilidad del club que va por detrás se reduce con cada derrota, pero no llega a cero hasta que se juega el último partido.

¿Cómo se cuenta la ventaja en los registros?

La ventaja no es un partido, así que no cuenta en el número de partidos jugados. Se suma solo a la columna de victorias (una victoria, o dos desde 2026 en los cruces que cumplen las condiciones de los siete partidos), y el primer partido de la etapa final se cuenta como el primero realmente jugado. Si ningún club alcanza las victorias necesarias dentro de los partidos programados, avanza el que tiene más victorias, ventaja incluida, y con las mismas victorias pasa el mejor clasificado.

¿Cómo se tratan los empates?

Un empate es un partido sin ganador y solo consume un partido. Como la Climax Series tiene un máximo de partidos, más empates favorecen al club con más victorias o, a igualdad de victorias, al mejor clasificado. La Serie de Japón sigue hasta que un club alcanza las victorias necesarias, así que los empates no mueven las probabilidades de ganar la serie. En los registros históricos, los partidos empatados se excluyen de la base del porcentaje y se anota su número.

¿Usan la efectividad o el promedio de bateo?

No. Los números individuales de los jugadores - efectividad, promedio de bateo, cuadrangulares - y quién abre el partido no entran en la estimación; solo miramos las carreras anotadas y recibidas del club y su balance. El razonamiento es que el rendimiento individual ya aparece en las carreras del club. Las lesiones, los traspasos, los enfrentamientos directos de esta temporada y la forma reciente también quedan fuera, así que en un partido abierto por un as, o con una pieza clave ausente, las probabilidades mostradas pueden diferir de la realidad.

¿Qué significa "solo cuando ese partido no la decidió"?

Cuenta solo los casos en que un club ganó el partido cuatro, cinco o seis pero esa victoria no fue la cuarta. Un club que ganó el cuarto para ponerse 3-1 se cuenta; uno que ganó el cuarto para cerrar 4-0 y llevarse el título, no. Mezclar los partidos que cerraron la serie eleva la proporción, así que se muestran por separado. Si el penúltimo partido no la decide, el siguiente se acerca a la igualdad.

¿Qué significa una diferencia marcada con "*"?

Marca una diferencia que el azar difícilmente explica dado cuántas veces se ha dado la situación. En el conjunto de las Series de Japón jugadas hasta ahora el número de casos sigue siendo limitado, así que incluso dos clubes iguales mostrarían diferencias de unos puntos con toda normalidad. Una diferencia dentro de ese margen no es prueba de una diferencia de fuerza ni de racha. Leer demasiado en una diferencia sin "*" es leer demasiado.

¿Un 100% o un 0% significa que está decidido?

No necesariamente. Los valores se redondean a un decimal, así que puede aparecer 100% o 0% antes de que nada esté matemáticamente resuelto. En una serie corta la diferencia de fuerza se refleja poco en el resultado, y un club con mejores opciones partido a partido puede perder la serie igualmente. Para las probabilidades de la carrera por el título, consulta el tablero de probabilidades del banderín.

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Fuentes y referencias

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