各打序的 3 個數字
- 14.7
- 24.6
- 34.5
- 44.4
- 54.3
- 64.2
- 74.1
- 84.0
- 93.9
0.02.04.06.0
npbc.media
- 137.0 %
- 243.0 %
- 347.2 %
- 450.2 %
- 545.9 %
- 645.4 %
- 747.2 %
- 847.3 %
- 946.7 %
0 %20 %40 %60 %
npbc.media
- 1100.0
- 299.1
- 398.3
- 499.9
- 597.4
- 693.2
- 790.9
- 889.2
- 986.7
050100
npbc.media
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各打序的數字
| 打序 | 每場比賽的打席數 | 有壘上跑者的場面比例 | 得分的增加幅度 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4.7 | 37.0 % | 100.0 |
| 2 | 4.6 | 43.0 % | 99.1 |
| 3 | 4.5 | 47.2 % | 98.3 |
| 4 | 4.4 | 50.2 % | 99.9 |
| 5 | 4.3 | 45.9 % | 97.4 |
| 6 | 4.2 | 45.4 % | 93.2 |
| 7 | 4.1 | 47.2 % | 90.9 |
| 8 | 4.0 | 47.3 % | 89.2 |
| 9 | 3.9 | 46.7 % | 86.7 |
圖與表的看法
- 打序越前面,一場比賽的打席越多。
- 第 1 棒遇到壘上無人的場面較多。
- 在這次試算中,放在第 1 棒時的得分增加幅度最大。越前面的打序打席較多,第 4〜5 棒則是壘上跑者較多。
- 得分的增加幅度是以最大的打序為 100 的相對值。
本表的閱讀方式
- 數字依基準日時點的官方成績決定,賽季中每天都會變動,並在賽季末確定。
- 這是只用打擊的試算,未計入守備。
- 各打序的數字是以本季聯盟平均的 9 名打者編成的排列,用得分期望值的計算求出的試算。
- 與實際的調度不同。
- 得分增加幅度的差異並非用來判定打序的好壞,而是用來看排列性質的數字。
各打序數字的意義
「每場比賽的打席數」是以本季聯盟平均的 9 名打者編成的排列中,該打序會輪到幾次打席。越前面的打序越多。
「有壘上跑者的場面比例」是該打序的打席中,壘上有跑者的場面佔多少。第 1 棒每場比賽的第一個打席必定從壘上無人開始,因此壘上無人的場面較多。
「得分的增加幅度」是把基準排列的其中 1 個打序換成本季最好的打者時,得分會增加多少,以 9 種計算後,把最大的打序當作 100 的相對值。不列出得分的數值本身。
在依成績編組的打線中,長打最多的打者會放在第 3 棒或第 4 棒,投手固定在第 9 棒。
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常見問題
這些數字是怎麼算出來的?
以本季聯盟平均的 9 名打者編成的排列,用得分期望值的計算求出各打序的打席數與有壘上跑者的場面比例。並不是特定球團或特定球員的排列。
「得分的增加幅度」相當於幾分?
不以分數表示,只列出把最大的打序當作 100 的相對值。這是用來讀取打序之間大小的數字,並不表示得分本身。
可以和 12 球團實際的打序比較嗎?
本頁不做比較,因為官方的每日成績沒有打序的欄位。這裡呈現的只是打序的一般性質。