打順ごとの 3 つの数字
- 14.7
- 24.6
- 34.5
- 44.4
- 54.3
- 64.2
- 74.1
- 84.0
- 93.9
0.02.04.06.0
npbc.media
- 137.0 %
- 243.0 %
- 347.1 %
- 450.2 %
- 545.8 %
- 645.3 %
- 747.1 %
- 847.2 %
- 946.7 %
0 %20 %40 %60 %
npbc.media
- 1100.0
- 298.0
- 396.0
- 497.4
- 595.5
- 691.8
- 789.0
- 887.3
- 985.0
050100
npbc.media
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打順ごとの数字
| 打順 | 打席 / 試合 | 走者がいる 場面の割合 |
得点の 増え幅 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4.7 | 37.0 % | 100.0 |
| 2 | 4.6 | 43.0 % | 98.0 |
| 3 | 4.5 | 47.1 % | 96.0 |
| 4 | 4.4 | 50.2 % | 97.4 |
| 5 | 4.3 | 45.8 % | 95.5 |
| 6 | 4.2 | 45.3 % | 91.8 |
| 7 | 4.1 | 47.1 % | 89.0 |
| 8 | 4.0 | 47.2 % | 87.3 |
| 9 | 3.9 | 46.7 % | 85.0 |
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図と表の見方
- この試算では 1 番に置いたときの得点の増え幅が最大です。
- 得点の増え幅は、最も大きい打順を 100 とした相対値です。
シーズンオフの夜に、1 ページ
推計の数値は当サイトが求めたもので、公式発表ではありません。
打順ごとの数字の意味
「1 試合あたりの打席数」は、その打順に 1 試合で何回打席が回るかです。
「走者がいる場面の割合」は、その打順の打席のうち、塁に走者がいた場面がどれだけあったかです。1 番は試合の最初の打席が必ず走者のいない場面から始まるため、走者がいない場面が多くなります。
「得点の増え幅」は、その打順に良い打者を置いたときに得点がどれだけ増えるかを、最も大きい打順を 100 として表した値です。
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