2026 年 打順の考え方 - どの打順が打席を多く得るか

どの打順に打席が多く回り、どの打順に良い打者を置くと得点が増えやすいかを示します。

打順ごとの 3 つの数字

1 試合あたりの打席数2026-10-08
  1. 14.7
  2. 24.6
  3. 34.5
  4. 44.4
  5. 54.3
  6. 64.2
  7. 74.1
  8. 84.0
  9. 93.9
0.02.04.06.0

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走者がいる場面の割合2026-10-08
  1. 137.0 %
  2. 243.0 %
  3. 347.1 %
  4. 450.2 %
  5. 545.8 %
  6. 645.3 %
  7. 747.1 %
  8. 847.2 %
  9. 946.7 %
0 %20 %40 %60 %

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得点の増え幅2026-10-08
  1. 1100.0
  2. 298.0
  3. 396.0
  4. 497.4
  5. 595.5
  6. 691.8
  7. 789.0
  8. 887.3
  9. 985.0
050100

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打順ごとの数字

打順 打席 / 試合 走者がいる
場面の割合
得点の
増え幅
1 4.7 37.0 % 100.0
2 4.6 43.0 % 98.0
3 4.5 47.1 % 96.0
4 4.4 50.2 % 97.4
5 4.3 45.8 % 95.5
6 4.2 45.3 % 91.8
7 4.1 47.1 % 89.0
8 4.0 47.2 % 87.3
9 3.9 46.7 % 85.0
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図と表の見方

  • この試算では 1 番に置いたときの得点の増え幅が最大です。
  • 得点の増え幅は、最も大きい打順を 100 とした相対値です。

シーズンオフの夜に、1 ページ

推計の数値は当サイトが求めたもので、公式発表ではありません。

打順ごとの数字の意味

「1 試合あたりの打席数」は、その打順に 1 試合で何回打席が回るかです。

「走者がいる場面の割合」は、その打順の打席のうち、塁に走者がいた場面がどれだけあったかです。1 番は試合の最初の打席が必ず走者のいない場面から始まるため、走者がいない場面が多くなります。

「得点の増え幅」は、その打順に良い打者を置いたときに得点がどれだけ増えるかを、最も大きい打順を 100 として表した値です。

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