2026년 타순의 원리 - 어느 타순이 타석을 많이 얻는가

어느 타순이 타석을 많이 얻고 어느 타순에 좋은 타자를 두면 득점이 늘어나기 쉬운지를 올 시즌 리그 평균의 타자 9명으로 짠 배열에서 시산합니다. 실제 기용과는 다릅니다.

선수 이름은 일본어 표기입니다

타순별 3가지 수치

1경기당 타석수2026-09-19
  1. 14.7
  2. 24.6
  3. 34.5
  4. 44.4
  5. 54.3
  6. 64.2
  7. 74.1
  8. 84.0
  9. 93.9
0.02.04.06.0

npbc.media

주자가 있는 장면의 비율2026-09-19
  1. 137.0%
  2. 243.0%
  3. 347.2%
  4. 450.2%
  5. 545.9%
  6. 645.4%
  7. 747.2%
  8. 847.3%
  9. 946.7%
0%20%40%60%

npbc.media

득점의 증가폭2026-09-19
  1. 1100.0
  2. 299.1
  3. 398.3
  4. 499.9
  5. 597.4
  6. 693.2
  7. 790.9
  8. 889.2
  9. 986.7
050100

npbc.media

Advertisements

타순별 수치

타순 1경기당 타석수 주자가 있는 장면의 비율 득점의 증가폭
1 4.7 37.0% 100.0
2 4.6 43.0% 99.1
3 4.5 47.2% 98.3
4 4.4 50.2% 99.9
5 4.3 45.9% 97.4
6 4.2 45.4% 93.2
7 4.1 47.2% 90.9
8 4.0 47.3% 89.2
9 3.9 46.7% 86.7

그림과 표 보는 법

  • 위의 타순일수록 1경기의 타석이 많아집니다.
  • 1번은 주자가 없는 장면이 많아집니다.
  • 이 시산에서는 1번에 두었을 때의 득점 증가폭이 가장 큽니다. 위의 타순은 타석이 많은 만큼, 4〜5번은 주자가 많은 만큼 늘어납니다.
  • 득점의 증가폭은 가장 큰 타순을 100으로 한 상대값입니다.

이 표를 읽는 법

  • 수치는 기준일 시점의 공식 성적으로 정해지며 시즌 중에는 매일 바뀝니다. 시즌 종료로 확정됩니다.
  • 타격만으로 한 시산입니다. 수비는 보지 않습니다.
  • 타순별 수치는 올 시즌 리그 평균의 타자 9명으로 짠 배열에 대해 득점 기댓값 계산으로 구한 시산입니다.
  • 실제 기용과는 다릅니다.
  • 득점 증가폭의 차이는 타순의 좋고 나쁨을 정하는 것이 아니라 배열의 성질을 보기 위한 수치입니다.

타순별 수치의 의미

'1경기당 타석수'는 올 시즌 리그 평균의 타자 9명으로 짠 배열에서 그 타순에 몇 번 타석이 돌아오는지입니다. 위의 타순일수록 많아집니다.

'주자가 있는 장면의 비율'은 그 타순의 타석 중 누상에 주자가 있던 장면이 얼마나 있었는지입니다. 1번은 경기의 첫 타석이 반드시 주자가 없는 장면에서 시작되므로 주자가 없는 장면이 많아집니다.

'득점의 증가폭'은 기준 배열의 1개 타순만 올 시즌 가장 좋은 타자로 바꿨을 때 득점이 얼마나 늘어나는지를 9가지로 계산해, 가장 큰 타순을 100으로 한 상대값입니다. 득점의 수치 자체는 내지 않습니다.

성적으로 짜는 타선에서는 장타가 가장 많은 타자를 3번이나 4번에 두고, 투수를 9번에 고정해 배열합니다.

Advertisements

자주 묻는 질문

이 수치는 어떻게 산출합니까

올 시즌 리그 평균의 타자 9명으로 짠 배열에 대해 득점 기댓값 계산으로 타순별 타석수와 주자가 있는 장면의 비율을 구합니다. 특정 구단이나 특정 선수의 배열은 아닙니다.

'득점의 증가폭'은 득점으로 몇 점입니까

점수로는 내지 않습니다. 가장 큰 타순을 100으로 한 상대값만 게재합니다. 타순 사이의 크고 작음을 읽기 위한 수치이며 득점 자체를 나타내는 것은 아닙니다.

실제 12개 구단의 타순과 비교할 수 있습니까

이 페이지에서는 비교하지 않습니다. 공식 일별 성적에 타순의 열이 없기 때문입니다. 여기서 보여 주는 것은 타순의 일반적인 성질뿐입니다.