2026년 타순의 원리 - 어느 타순이 타석을 많이 얻는가

어느 타순에 타석이 많이 돌아오고 어느 타순에 좋은 타자를 두면 득점이 늘어나기 쉬운지를 보여줍니다.

선수 이름은 일본어 표기입니다

타순별 3가지 수치

1경기당 타석수2026-10-08
  1. 14.7
  2. 24.6
  3. 34.5
  4. 44.4
  5. 54.3
  6. 64.2
  7. 74.1
  8. 84.0
  9. 93.9
0.02.04.06.0

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주자가 있는 장면의 비율2026-10-08
  1. 137.0%
  2. 243.0%
  3. 347.1%
  4. 450.2%
  5. 545.8%
  6. 645.3%
  7. 747.1%
  8. 847.2%
  9. 946.7%
0%20%40%60%

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득점의 증가폭2026-10-08
  1. 1100.0
  2. 298.0
  3. 396.0
  4. 497.4
  5. 595.5
  6. 691.8
  7. 789.0
  8. 887.3
  9. 985.0
050100

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타순별 수치

타순 타석 / 경기 주자가 있는
장면의 비율
득점의
증가폭
1 4.7 37.0% 100.0
2 4.6 43.0% 98.0
3 4.5 47.1% 96.0
4 4.4 50.2% 97.4
5 4.3 45.8% 95.5
6 4.2 45.3% 91.8
7 4.1 47.1% 89.0
8 4.0 47.2% 87.3
9 3.9 46.7% 85.0
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그림과 표 보는 법

  • 이 시산에서는 1번에 두었을 때의 득점 증가폭이 가장 큽니다.
  • 득점의 증가폭은 가장 큰 타순을 100으로 한 상대값입니다.

추정 수치는 본 사이트가 구한 것이며, 공식 발표가 아닙니다.

타순별 수치의 의미

'1경기당 타석수'는 그 타순에 1경기에서 몇 번 타석이 돌아오는지입니다.

'주자가 있는 장면의 비율'은 그 타순의 타석 중 누상에 주자가 있던 장면이 얼마나 있었는지입니다. 1번은 경기의 첫 타석이 반드시 주자가 없는 장면에서 시작되므로 주자가 없는 장면이 많아집니다.

'득점의 증가폭'은 그 타순에 좋은 타자를 두었을 때 득점이 얼마나 늘어나는지를, 가장 큰 타순을 100으로 나타낸 값입니다.

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