Squeeze Play

概要

強迫取分是在三壘有跑者的場面由打者執行觸擊,讓跑者回到本壘得分的戰術。它分為兩種:跑者在投球同時就起跑的自殺式強迫取分,以及跑者確認球的去向後再自行判斷的安全式強迫取分。自殺式強迫取分成功率高,但觸擊揮空或打成小飛球時,跑者就有被夾殺的危險。NPB 常在勢均力敵的比賽後段大量使用這個戰術,尤其是投手戰力強的球隊想穩穩拿下 1 分時會選擇它。這也是高中棒球經常出現的戰術,可說是象徵日本棒球「小球戰術」的代表性攻防之一。從賽伯計量學的角度來看,某些場面它反而會降低期望得分,但作為在 1 分差的僵局中確實拿到分數的手段,它仍然擁有根深柢固的支持。

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