右打者「向左」架勢
NPB 打者約 6〜7 成是右打。右打進打席時,身體左側向投手架勢。即,臉向左方向 (三壘側)。每進打席向左,等投球,揮棒。1 場 4 次站打席,各打席數分鐘向左。左打反之向右,但因右打多數派,看打席整體「向左時間」更長。電視轉播打擊區映時,右打臉常向相機 (後擋網方向)。視聽者看慣「打者臉」,實是向左臉。
跑壘是逆時針 - 常向左轉
棒球跑壘,從一壘到二壘到三壘到本壘逆時針進。走者常向左方向轉跑。為何逆時針。此來自右打打後跑一壘動線。右打揮棒後,身體自然向一壘方向 (右方向) 回轉。活此回轉勢起跑一壘,則其後跑壘成逆時針。若是順時針 (向三壘方向跑),右打需揮棒後切換身體回轉相反方向,成不自然動作。逆時針跑壘,是以右打多數派為前提設計。然後逆時針跑意味,走者常以左肩內側 (鑽石中心方向) 跑。
守備側也多向左場面
守備側選手,向左時間意外長。內野手備打擊向本壘方向,但右打打擊飛拉打方向 (三壘側,即從內野手看左方向) 多。游擊手或三壘手追打擊向左方向動案例頻。外野手也同,追右打拉打打擊左外野手,追打擊同時跑向左方向多。投手在固定動作警戒一壘走者時,從左肩越確認一壘方向 (左方向)。只捕手是例外,向投手方向 (正面) 時間最長。但,阻盜壘傳球向二壘方向 (左方向) 回身。
球場設計也以「向左」為前提
棒球場設計也含「向左」結構。公式規則,推薦本壘到投手方向向東北東。此為防下午比賽太陽入打者眼考慮,結果一壘側 (右方向) 成南,三壘側 (左方向) 成北。右打向左架勢時,太陽在背側。電視轉播相機在後擋網附近 (中外野方向) 設置,右打臉從正面映。此配置,以右打多數派為前提設計。球場整體以「右打向左打」為基準設計。
左利選手「向右」少數派
左打向右架勢,成此「向左法則」例外。但,左打是 NPB 整體約 3〜4 成,少數派。再有趣是左投存在。左投在固定動作可正面看一壘走者,易投牽制球。此與右投需從左肩越確認一壘對照。對左投,棒球場可說以「向右」設計。左利選手,在以右利為中心設計棒球場中,持獨自優位與不利。
棒球是「右利向左運動」
整理棒球結構,到一結論。棒球是「右利選手向左比賽運動」。右打向左打,走者向左轉跑,右投從左肩越確認走者。此「向左」結構,非意圖設計,是反映右利多數派人類社會。若人類多數派是左利,棒球可能成順時針跑壘,打者向右架勢運動。棒球場是映人類身體不對稱性鏡。下次看棒球時,請注選手們「向左」。一注就無法不在意。