概要
得分期望值 (run expectancy) 是從特定出局數與跑者位置的組合 (壘上與出局狀態) 出發,依過去的資料算出到該半局結束前平均會得幾分的數值。舉例來說,無人出局二壘有人的得分期望值高於無人出局一壘有人,跑者推進得越遠,數值也越高。這個指標是分析盜壘、觸擊等戰術損益時不可或缺的工具,也是賽伯計量學的基礎概念之一。盜壘成功率的損益平衡點,就是從盜壘成功與失敗時得分期望值的變化推導出來的。犧牲觸擊則是以得分期望值的變化來比較推進跑者的利益與失去出局數的代價,它作為「拚下 1 分」戰術的有效性也因此受到討論。