수비 평가의 전환점 - 수비율의 한계
UZR (Ultimate Zone Rating)는 그라운드를 여러 구역으로 나누고, 평균적인 야수와 비교해 얼마나 많은 타구를 아웃으로 처리했는지를 실점 환산으로 나타내는 수비 지표다. DRS와 TZR, OAA도 같은 계열의 지표이며 각각 산출 방법이 다르다.
오랫동안 NPB의 수비력 평가는 수비율 (Fielding Percentage)이 중심이었다. 수비율은 "실책을 하지 않을 확률"을 나타내는 지표지만, 애초에 타구에 따라붙지 못하면 실책은 기록되지 않기 때문에 수비 범위가 넓은 선수가 불리해지는 근본적인 결함을 안고 있다. 예를 들어 2018년 센트럴리그 유격수 수비율 순위에서는 수비 범위가 좁고 타구 처리 횟수가 적은 선수가 상위에 오른 반면, 넓은 범위를 커버하는 히로시마의 기쿠치 료스케 (당시 2루수)와 다나카 고스케는 수비율에서 눈에 띄지 않았다. 이런 모순을 해소하기 위해 2010년대 후반부터 UZR (Ultimate Zone Rating)와 DRS (Defensive Runs Saved) 같은 존 기반 수비 지표가 일본의 야구 미디어와 데이터 사이트에서 소개되기 시작했다. DELTA사가 2015년 무렵부터 NPB 전체 선수의 UZR을 산출해 공개하기 시작한 것이 일본 수비 지표 혁명의 기점이 되었다.
주요 수비 지표의 차이를 한 줄로 정리하면 다음과 같다.
- DRS (Defensive Runs Saved): 수비를 통해 리그 평균 야수와 비교해 몇 점의 실점을 막았는지 (또는 내주었는지)를 점수로 나타내는 지표.
- UZR (Ultimate Zone Rating): 그라운드를 구역으로 나누고, 각 구역의 타구를 평균적인 야수와 비교해 얼마나 아웃으로 처리했는지를 실점 환산으로 평가하는 지표.
- OAA (Outs Above Average): 트래킹 데이터로 야수의 도달 능력을 측정해, 평균과 비교해 몇 개의 아웃을 더 잡아냈는지를 나타내는 지표.
- TZR (Total Zone Rating): 플레이별 기록에서 수비 범위를 추정해, 평균과 비교한 실점 억제를 평가하는 지표 (트래킹이 보급되기 전부터 쓰여온 방식).
UZR과 DRS의 작동 원리
UZR은 그라운드를 촘촘한 구역으로 나누고, 각 구역으로 날아간 타구를 리그 평균 야수와 비교해 얼마나 많이 (또는 적게) 아웃으로 처리했는지를 실점 환산으로 평가하는 지표다. 예를 들어 UZR이 +15.0인 선수는 평균적인 야수와 비교해 한 시즌에 약 15점의 실점을 막았다는 뜻이다. 한편 DRS는 타구의 속도와 각도, 방향을 더 상세하게 분류하고 각 플레이의 난도를 반영해 평가한다. MLB에서는 Sports Info Solutions사가 DRS를 산출하지만, NPB에서는 DELTA사와 데이터스타디움사가 독자적인 존 데이터를 사용해 UZR을 중심으로 산출한다. 두 지표 모두 "수비 범위의 넓이", "병살 처리 능력", "송구의 정확성"을 종합적으로 평가할 수 있다는 점에서 수비율보다 뛰어나다. 다만 표본이 작은 시즌 도중의 데이터는 신뢰성이 낮아 최소한 한 시즌 분량의 데이터가 필요하다고 본다. 또한 포수의 프레이밍과 투수의 수비는 별도의 전용 지표로 평가한다.
| 지표 | 무엇을 재는가 | 수치를 읽는 법 | 한계·주의점 |
|---|---|---|---|
| 수비율 | 수비 기회 가운데 실책을 저지르지 않은 비율 | 1.000에 가까울수록 실책이 적다 | 따라붙지 못한 타구는 실책이 되지 않으므로 수비 범위가 넓은 선수가 불리해진다 |
| UZR | 구역별로 리그 평균 야수와 비교해 몇 점의 실점을 막았는가 | 0이 리그 평균. +15.0이면 한 시즌에 약 15점의 실점을 막았다는 뜻 | 시즌 도중의 적은 데이터로는 신뢰할 수 없고 최소 한 시즌 분량이 필요하다 |
| DRS | 플레이별 난도를 반영해 평균 야수와 비교해 몇 점의 실점을 막았는가 | 0이 리그 평균. 플러스면 평균보다 많은 실점을 막았다는 뜻 | 평가의 축은 수비 범위이며, 포수의 프레이밍과 투수의 수비는 다른 전용 지표로 평가한다 |
UZR과 DRS는 모두 수비 범위의 넓이, 병살을 잡아내는 능력, 송구의 정확성을 하나의 수치로 묶어 보여줄 수 있다는 점에서 수비율보다 뛰어나다. 다만 같은 수치라도 유격수와 1루수는 수비 기회의 질이 다르므로 비교는 같은 포지션끼리 한다.
DRS란 - UZR과의 차이와 수치를 읽는 법
DRS (Defensive Runs Saved)는 리그의 평균적인 야수와 비교해 수비로 몇 점의 실점을 막았는지를 점수로 나타내는 종합 수비 지표다. 미국의 Sports Info Solutions사 (구 Baseball Info Solutions사)가 산출하며, 타구별 난도를 반영한 수비 범위 평가를 축으로 외야수의 송구, 병살 완성, 번트 처리, 포수의 도루 저지 같은 부문별 평가를 쌓아 올려 합산하는 방식을 취한다.
UZR과의 차이는 크게 3가지다. 첫째로 산출 주체가 다르다. UZR은 일본에서 DELTA사가 NPB용으로 산출해 공표하는 반면, NPB 전체 선수의 DRS를 공표하는 기관은 없고 DRS는 주로 MLB 선수 평가에서 등장한다. 일본인 메이저리거의 수비 평가 기사에서 접하는 수비 지표는 대부분 DRS다. 둘째로 평가 범위가 다르다. DRS는 포수의 도루 저지 등을 부문으로 갖고 있지만 UZR은 포수를 평가 대상으로 삼지 않는다. 셋째는 타구 난도의 취급으로, DRS는 플레이 단위의 난도 분류를 중시한다.
수치를 읽는 법은 양쪽이 공통이다. 0이 리그 평균이고, 플러스면 평균보다 많은 실점을 막았다는 뜻이며 마이너스면 평균보다 많은 실점을 내주었다는 뜻이다. 같은 수치라도 유격수와 1루수는 수비 기회의 질이 다르므로 비교는 동일 포지션 안에서 하는 것이 원칙이다.
NPB의 명수비수들을 지표로 재평가한다
선진적인 수비 지표가 도입되면서 NPB 명수비수들의 평가는 크게 달라졌다. 세이부 라이온즈의 겐다 소스케는 2017년 입단 이후 유격수로서 UZR을 리그 최상위권으로 계속 유지했고, 2019년에는 UZR +18.3을 기록했다. 이는 세이버메트릭스의 관점에서 "수비만으로 약 2승 분의 가치"에 해당한다. 히로시마의 기쿠치 료스케는 2루수로 2014년부터 2019년까지 6년 연속 골든글러브를 수상했는데, UZR에서도 같은 기간 매년 +10 이상을 기록해 주관적 평가와 객관적 지표가 일치한 드문 사례가 되었다. 반면 골든글러브 선정이 기자 투표에 근거하기 때문에 UZR 상위 선수가 수상을 놓치는 경우도 종종 눈에 띈다. 2022년에는 퍼시픽리그 1루수 부문에서 UZR 1위 선수가 수상을 놓쳐 지표와 상의 괴리가 논란을 불렀다. 구단 프런트에서는 FA 선수 영입이나 계약 갱신 때 UZR을 참고 지표로 활용하는 움직임이 퍼지고 있어, 수비 지표는 "보는 쪽의 즐거움"에서 "구단 경영의 판단 재료"로 역할을 넓히고 있다.
트래킹 기술과 수비 지표의 미래
수비 지표의 정확도는 데이터 수집 기술의 진보와 직결된다. MLB는 2015년 전 구장에 스탯캐스트를 도입해 타구 속도와 각도, 야수의 이동 속도를 밀리초 단위로 계측할 수 있게 되었다. 이를 통해 OAA (Outs Above Average)라는 새 지표가 태어나, 기존의 UZR이나 DRS보다 정밀한 수비 평가가 가능해졌다. NPB에서도 2020년부터 트랙맨이 전 구장에 설치되어 투구 데이터 취득은 MLB와 동등한 수준에 이르렀지만, 야수의 움직임을 추적하는 필드 트래킹 시스템의 전 구장 도입은 아직 실현되지 않았다 (2026년 시점). 일부 구단은 자체적으로 호크아이나 키네트랙스를 도입해 자기 팀 선수의 수비 동작을 분석하고 있으나, 리그 전체의 통일된 데이터 기반 구축이 앞으로의 과제다. 통일적인 트래킹 데이터가 정비되면 NPB 독자적인 OAA 산출, 수비 시프트의 효과 검증, 나아가 수비 코칭에 대한 실시간 피드백까지 가능해진다. 수비 지표는 "과거에 대한 평가"에서 "실시간 전술 도구"로 진화하는 전환점에 서 있다.
외야 수비 정량화가 안고 있는 고유의 어려움
내야 수비에 비해 외야 수비의 정량 평가에는 고유의 복잡함이 있다. 외야수는 커버해야 할 면적이 광대하고 타구의 체공 시간이 길어, 첫걸음의 판단과 주행 경로 선택이 아웃 획득에 직결된다. UZR의 외야 버전은 타구의 낙하 지점과 외야수 출발 위치의 관계에서 플레이 난도를 산출하지만, 풍향과 기온, 구장 크기 같은 환경 요인의 보정이 어렵다. 고시엔 구장의 하마카제와 마쓰다 스타디움의 바닷바람은 타구의 비거리를 크게 바꾸어, 같은 플라이라도 구장마다 난도가 다르다. 또한 외야 펜스까지의 거리와 펜스 높이에 따라 다이빙 캐치의 가능 여부가 달라지므로, 구장 간 비교에는 파크 팩터의 정밀한 조정이 요구된다. 포구 후의 송구에 대해서도 보살 발생률은 주자의 판단력에 의존하는 부분이 커서, 외야수 자신의 어깨를 송구 결과만으로 재기는 어렵다.
수비 지표와 연봉 고사의 관계
수비 지표가 NPB의 연봉 협상에 영향을 주는 국면은 2018년 무렵부터 드러났다. 기존의 연봉 고사는 타격 성적 (타율·홈런·타점)과 투구 성적 (방어율·승수)이 중심이었고, 수비 공헌은 감각적으로 평가되는 경향이 있었다. 그러나 UZR의 공개 데이터가 보급되면서 선수 측 에이전트가 연봉 협상에 UZR을 들고 나오는 사례가 보고되고 있다. 예컨대 타율이 낮아도 UZR에서 큰 플러스를 가진 유격수가 수비 공헌을 금액으로 환산해 제시하는 예가 있다. 구단 측도 계약 갱신 내부 자료에 UZR을 참고값으로 포함하게 되었다고 여러 보도가 전한다. 다만 UZR은 단년으로는 진폭이 커서 이듬해에 급락할 가능성도 있으므로 여러 해의 평균값으로 평가하는 것이 바람직하다고 여겨진다. 또한 수비 지표를 공식적으로 연봉 고사 기준에 넣은 구단은 보고되지 않았고, 아직 보조적인 판단 재료에 머무는 단계다.
수비 시프트의 효과를 둘러싼 논의
MLB에서는 2023년부터 극단적인 수비 시프트가 금지되었지만, NPB에는 시프트에 관한 명확한 규제가 도입되지 않았다 (2026년 8월 시점). NPB에서 수비 시프트 채용은 2016년 무렵 일부 구단에서 시작되어, 데이터스타디움사의 스프레이 차트 (타구 방향 분포)를 토대로 타자별 최적 배치를 설계하는 팀이 늘었다. 시프트의 효과를 검증할 때는 UZR의 응용이 시도되고 있다. 시프트를 걸었을 때와 기존 배치일 때, 같은 구역으로 온 타구에 대한 아웃 획득률을 비교해 시프트에 따른 실점 감소 효과를 추정하는 방식이다. 그러나 NPB는 시프트 채용의 상세 데이터를 공개하지 않기 때문에 분석은 구단 내부의 비공개 정보에 의존하는 부분이 크다. 선수회에서는 "시프트로 안타를 빼앗기면서 타자의 연봉 평가가 낮아진다"는 우려도 제기되어, 타격 지표의 보정 방법을 포함한 논의가 이어지고 있다.
자주 묻는 질문
Q. TZR과 UZR의 차이는?
TZR (Total Zone Rating)은 플레이별 기록에서 수비 범위를 추정하는 방식으로, 트래킹 기술이 보급되기 전부터 쓰여왔다. UZR은 그라운드를 구역으로 나눈 타구 데이터에 근거해 평균적인 야수와 비교한 실점 억제를 평가한다. 더 상세한 타구 데이터를 쓰는 만큼 UZR이 더 새로운 세대의 지표라고 할 수 있다.
Q. NPB에 OAA는 있는가?
MLB는 스탯캐스트의 트래킹 데이터에서 OAA (Outs Above Average)를 산출한다. NPB에서는 투구 데이터 취득이 2020년부터 트랙맨으로 전 구장에 정비되었지만, 야수의 필드 트래킹은 전 구장 도입이 실현되지 않아 (2026년 시점) 리그 통일의 OAA는 산출되지 않고 있다.