Las situaciones van de la más fácil a la más difícil. Empieza por la 1 y le tomarás el truco a elegir tu decisión.
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Situación 4 / 5 ¿Qué haces al bate? Dificultad 1 / 5
Baja 11 1 out鯉43燕: Tu equipoPierde por 1Bateador Sakakura Zurdo vs. Zurdo
- Contacto
- C−
- Poder
- C
- Velocidad
- C−
- Vista
- D−
Próximo bateador Miwa Diestro
- Contacto
- F
- Poder
- C−
- Velocidad
- D
- Vista
- E−
3 en la banca
Yajima B− Ogura B− Tsurumi D−
El toque sale bien el 78 % de las veces y la base extra vale más que batear.
Decisión % victoria Distancia Puntos Resultado Batear: Sakakura 37.5 % 6.2 pt 38.0 Batear: llega por error. entra 1 carrera. 1 out, corredores en 2.ª y 3.ª Toque: Sakakura 43.7 % 0.0 pt 100.0 Toque: toque de sacrificio. entra 1 carrera. 1 out, corredores en 2.ª y 3.ª Robo: Kashima 30.9 % 12.8 pt 0.0 Robo: out robando 2.ª → out. 3 outs Emergente: Yajima 38.2 % 5.5 pt 45.0 Emergente: sencillo. entra 1 carrera. 1 out, corredores en 1.ª y 2.ª Lo que pasa es suerte y no cuenta en los puntos.
Tu nombre en la clasificación
La jugada del mánager Una temporada
Las probabilidades de ganar salen de partidos reales de béisbol profesional. Jugadores y clubes son ficticios, y el éxito de cada jugada depende de sus valores.
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